Dom > Aktualności > Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa Spire
Lokalny twórca Balatro podzielił się dogłębnym spojrzeniem na podróż rozwojową gry na swoim osobistym blogu. W szczerym objawieniu ujawnił, że celowo unikał gry w inne gry Roguelike podczas rozwoju Balatro, z jednym znaczącym wyjątkiem. Od grudnia 2021 r. Lokalny thunk podjął świadomą decyzję o uniknięciu gier Roguelike, aby zachować radość z samodzielnego odkrywania nowych koncepcji projektowych.
„Chcę tu być krystalicznie jasne i powiedzieć, że nie dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, wydawanie ich i zarabianie z nich pieniędzy nie jest, więc naiwnie odkrywanie projektu Roguelike (a zwłaszcza design pokładowy, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem jednego) było częścią gry. Prawdopodobnie zaowocowałoby to bardziej ścisłą grę, ale pokonałoby to cel tego, co uwielbiam robić gry - wyjaśnił.
Jednak półtora roku później lokalny thunk złamał swoją zasadę, pobierając i grając Slay the Spire. Początkowo był do tego przyciągnięty, aby studiować wdrożenia kontrolera w grach karcianych, ale został urzeczony grą. „Cholera” - napisał. „Teraz ** ** to gra”. Był wdzięczny za opóźnienie swoich doświadczeń z tym, ponieważ uważał, że mogło to zbyt mocno wpłynąć na jego wybory projektowe.
Post-Mortem Local Thunk oferuje fascynujący wgląd w proces rozwoju. Ujawnił, że folder roboczy dla Balatro początkowo nazywał się „Cardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Robiącym tytułem gry był „Joker Poker” przez większość etapu rozwoju.
Udostępnił także szczegóły na temat kilku złomowanych funkcji, w tym:
Lokalny Thunk opowiedział także, jak gra zakończyła się 150 jokerami, w wyniku nieporozumień z jego wydawcą, PlayStack. Początkowo wspomniał, że ma 120 jokerów, ale kolejna rozmowa doprowadziła do niewłaściwego lub źle zapamiętania jako 150. Decydując, że 150 jest lepsze, dodał do gry 30 kolejnych jokerów.
Pochodzenie jego imienia programistów, lokalny Thunk, wynika z żartów programistycznych, który podzielił się jego partnerem, który uczył się kodować w R. Humorystycznie zasugerowała zmienne nazewnictwa „thunk”, a lokalny Thunk zrodził się z połączenia tego z słowem kluczowym „Lokalne” języka programowania Lua.
Dla osób zainteresowanych dodatkowymi szczegółami pełny post na blogu lokalnego Thunk jest dostępny do przeczytania. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.