Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上對遊戲的開發旅程進行了深入的了解。在一個坦率的啟示中,他透露,在Balatro的發展期間,他故意避免玩其他Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。截至2021年12月,當地的Thunk做出了有意識的決定,以避開Roguelike遊戲,以保持獨立探索新設計概念的樂趣。
“我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並從他們那裡賺錢的不是,如此天真地探索Roguelikeike的設計(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前從未玩過的Deckbuilder Design,因為我從來沒有玩過一個),因為我想對ME進行嘗試。這可能會導致更緊張的比賽,但它會擊敗我喜歡製作遊戲的目的。”他解釋說。
但是,一年半後,當地的Thunk曾經下載並打殺了尖頂,從而破壞了他的規則。最初,他被吸引到研究紙牌遊戲的控制器實現,但發現自己被遊戲所吸引。 “天哪,”他寫道。 “現在** **是一款遊戲。”他感謝延遲自己的經驗,因為他認為這可能對他的設計選擇也太大了。
當地Thunk的驗屍提供了對開發過程的有趣見解。他透露,Balatro的工作文件夾最初被命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。遊戲的工作冠軍是“小丑撲克”的大部分開發階段。
他還分享了有關幾個廢棄功能的細節,包括:
當地的Thunk還講述了該遊戲的結局是如何與150個開玩笑的人在一起,這是與他的出版商Playstack溝通不暢的結果。最初,他提到有120個開玩笑的人,但隨後的對話導致這個數字被誤會或被誤解為150。確定150個更合適的人,他在遊戲中增加了30個開玩笑。
他的開發人員名稱本地Thunk的起源源於與他的伴侶分享的一個節目笑話,後者正在學習編碼R。
對於那些對更多詳細信息感興趣的人,可以閱讀本地Thunk的完整博客文章。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”