首頁 > 新聞 > 當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上對遊戲的開發旅程進行了深入的了解。在一個坦率的啟示中,他透露,在Balatro的發展期間,他故意避免玩其他Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。截至2021年12月,當地人
By Leo
May 04,2025

Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上對遊戲的開發旅程進行了深入的了解。在一個坦率的啟示中,他透露,在Balatro的發展期間,他故意避免玩其他Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。截至2021年12月,當地的Thunk做出了有意識的決定,以避開Roguelike遊戲,以保持獨立探索新設計概念的樂趣。

“我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並從他們那裡賺錢的不是,如此天真地探索Roguelikeike的設計(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前從未玩過的Deckbuilder Design,因為我從來沒有玩過一個),因為我想對ME進行嘗試。這可能會導致更緊張的比賽,但它會擊敗我喜歡製作遊戲的目的。”他解釋說。

但是,一年半後,當地的Thunk曾經下載並打殺了尖頂,從而破壞了他的規則。最初,他被吸引到研究紙牌遊戲的控制器實現,但發現自己被遊戲所吸引。 “天哪,”他寫道。 “現在** **是一款遊戲。”他感謝延遲自己的經驗,因為他認為這可能對他的設計選擇也太大了。

當地Thunk的驗屍提供了對開發過程的有趣見解。他透露,Balatro的工作文件夾最初被命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。遊戲的工作冠軍是“小丑撲克”的大部分開發階段。

他還分享了有關幾個廢棄功能的細節,包括:

  • “升級任何內容的唯一方法是用一種偽商店升級甲板中的卡片,並且這些卡可以多次升級(想像超級自動寵物,寵物,寵物在組合時具有不同的XP/級別,相同的想法,相同的想法)”
  • “百分比之外的重新卷的單獨貨幣;”
  • “當您跳過所有將該卡返回該卡播放後將手動的百葉窗添加到紙牌上的'金密封'”

當地的Thunk還講述了該遊戲的結局是如何與150個開玩笑的人在一起,這是與他的出版商Playstack溝通不暢的結果。最初,他提到有120個開玩笑的人,但隨後的對話導致這個數字被誤會或被誤解為150。確定150個更合適的人,他在遊戲中增加了30個開玩笑。

他的開發人員名稱本地Thunk的起源源於與他的伴侶分享的一個節目笑話,後者正在學習編碼R。

對於那些對更多詳細信息感興趣的人,可以閱讀本地Thunk的完整博客文章。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”

熱門新聞

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved