Developer Balatro Local Thunk поделился подробным взглядом на путешествие по развитию игры в своем личном блоге. В откровенном откровении он сообщил, что преднамеренно избегал играть в другие игры Roguelike во время развития Балатро, за одним заметным исключением. По состоянию на декабрь 2021 года местный Thunk принял сознательное решение избежать игр Roguelike, чтобы сохранить радость от самостоятельного изучения новых концепций дизайна.
«Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр-это мое хобби, освобождение их и зарабатывать на них деньги, поэтому наивно исследовать дизайн рогуэлике (и особенно дизайн Deckbuilder, так как я никогда не играл в одном из них). привело бы к более жесткой игре, но она победила бы цель того, что мне нравится в создании игр », - пояснил он.
Однако спустя полтора года местный Танк разорвал свое правило, загрузив и сыграв Slay The Spire. Первоначально он был привлечен к этому для изучения реализаций контроллеров для карточных игр, но оказался очарованным игрой. «Черт возьми», - написал он. «Сейчас ** это ** игра». Он был благодарен за то, что он отложил свой опыт с ним, поскольку он верил, что это могло повлиять на его дизайн слишком сильно.
Последствие местного Тунка предлагает увлекательное представление о процессе разработки. Он рассказал, что рабочая папка для Балатро была первоначально названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Рабочее название игры было «Joker Poker» на протяжении большей части фазы разработки.
Он также поделился подробностями о нескольких сменных функциях, в том числе:
Местный Thunk также рассказал, как в итоге игра оказалась 150 Jokers, что является результатом недопонимания со своим издателем Playstack. Первоначально он упомянул, что имел 120 джокеров, но последующий разговор привел к тому, что число не было запоминается как 150. Решив, что 150 был лучше, он добавил еще 30 джокеров в игру.
Происхождение его имени разработчика, Local Thunk, проистекает из шутки программирования, поделившейся со своим партнером, который учился кодировать в R. Она с юмором предложила именовать переменные «Thunk», и местный Thunk родился от сочетания этого с ключевым словом Lua Programming.
Для тех, кто заинтересован в более подробной информации, для чтения доступна полная запись Local Thunk Thunk. IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно уставившись в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».