Heim > Nachricht > Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten
Balatro Developer Local Thunk hat einen detaillierten Blick auf die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt. In einer offenen Offenbarung gab er bekannt, dass er mit einer bemerkenswerten Ausnahme bewusst vermieden hatte, andere roguelische Spiele während der Entwicklung von Balatro zu spielen. Ab Dezember 2021 traf die lokale Thunk eine bewusste Entscheidung, sich von roguelischen Spielen fernzuhalten, um die Freude, neue Designkonzepte unabhängig zu erkunden, aufrechtzuerhalten.
"Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und mit ihnen Geld zu verdienen, ist nicht so naiv, dass das Design von Roguelike das Design erforscht (und vor allem Deckbuilder-Design. Es führte zu einem engeren Spiel, aber es hätte den Zweck dessen, was ich gerne an Spielen mache, besiegt “, erklärte er.
Eineinhalb Jahre später brach der lokale Thunk seine Regel einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Turm. Er wurde zunächst dazu angezogen, Controller -Implementierungen für Kartenspiele zu studieren, faszinierte jedoch vom Spiel fasziniert. "Heilige Scheiße", schrieb er. "Jetzt ** Das ist ein Spiel." Er war dankbar, dass er seine Erfahrungen damit verzögert hatte, da er glaubte, dass es seine Designentscheidungen zu stark beeinflusst haben könnte.
Das Post-Mortem von Local Thunk bietet faszinierende Einblicke in den Entwicklungsprozess. Er enthüllte, dass der Arbeitsordner für Balatro ursprünglich "Cardgame" genannt wurde und während der gesamten Entwicklung unverändert blieb. Der Arbeitstitel des Spiels war "Joker Poker" für einen Großteil seiner Entwicklungsphase.
Er teilte auch Details über mehrere verschrottete Funktionen aus, darunter:
Lokale Thunk erzählte auch, wie das Spiel mit 150 Jokern endete, was ein Ergebnis einer Fehlkommunikation mit seinem Verlag PlayStack war. Zunächst erwähnte er 120 Joker, aber ein späteres Gespräch führte dazu, dass die Anzahl als 150 missverstanden oder falsch erinnert.
Der Ursprung seines Entwicklernamens Local Thunk stammt aus einem Programmierwitz, der mit seinem Partner geteilt wurde, der lernte, in R zu codieren.
Für diejenigen, die an weiteren Details interessiert sind, ist der vollständige Blog -Beitrag von Local Thunk zum Lesen verfügbar. IGN hat Balatro gelobt, ihm ein 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die drohende Pläne für die ganze Wochenende droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."