> ニュース > 地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に見ています。率直な啓示の中で、彼は、バラトロの開発中に他のログレクなゲームを故意に避けたことを故意に避けたことを明らかにしました。 2021年12月の時点で、地元のサンク
By Leo
May 04,2025

Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に見ています。率直な啓示の中で、彼は、バラトロの開発中に他のログレクなゲームを故意に避けたことを故意に避けたことを明らかにしました。 2021年12月の時点で、地元のサンクは、新しいデザインの概念を独立して探索する喜びを維持するために、Roguelikeゲームを避けることを意識的に決定しました。

「ここでクリスタルを明確にして、これはより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことではありません。よりタイトなゲームをもたらしましたが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう」と彼は説明しました。

しかし、1年半後、地元のサンクは、スパイアーをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールを一度破りました。彼は当初、カードゲームのコントローラーの実装を研究するためにそれに惹かれましたが、ゲームに魅了されていることに気付きました。 「聖なるたわごと」と彼は書いた。 「今** **はゲームです。」彼は、それが彼のデザインの選択に大きく影響を与えたかもしれないと信じていたので、彼の経験を遅らせることに感謝していました。

Local Thunkの死後は、開発プロセスに関する魅力的な洞察を提供します。彼は、Balatroの作業フォルダーが当初「Cardgame」という名前であり、開発中ずっと変わらないことを明らかにしました。ゲームのワーキングタイトルは、開発段階の大部分で「ジョーカーポーカー」でした。

彼はまた、次のような廃棄された機能に関する詳細を共有しました。

  • 「何かをアップグレードする唯一の方法は、デッキのカードを一種の擬似ショップでアップグレードすることであり、それらのカードは複数回アップグレードできます(スーパーオートペットのように、ペットは組み合わされているとXP/レベルが異なります)」
  • 「%1quot以外のリロールのための個別の通貨。」
  • 「プレイされた後、そのカードを返すすべてのブラインドをスキップするときに、トランプに追加される「ゴールデンシール」」

また、地元のサンクは、出版社のPlayStackとの誤解の結果、ゲームが150人のジョーカーでどのようになったかを語りました。当初、彼は120人のジョーカーを持っていると述べましたが、その後の会話により、数は150人と誤解されるか、誤った記憶に残ることになりました。150人がより良いフィットであると判断したため、彼はゲームにさらに30人のジョーカーを追加しました。

彼の開発者名である地元のサンクの起源は、彼のパートナーと共有されたプログラミングジョークに由来しています。彼はRでコーディングすることを学んでいました。彼女はユーモラスに「サンク」の名前を命名することを提案し、LUAプログラミング言語の「ローカル」キーワードと組み合わせることから生まれました。

詳細に興味のある方のために、Local Thunkの完全なブログ投稿を読むことができます。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」

トップニュース

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved