Bahay > Balita > Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa pag -unlad ng Balatro, maliban sa pagpatay sa spire
Ang Balatro Developer Local Thunk ay nagbahagi ng isang malalim na pagtingin sa paglalakbay sa pag-unlad ng laro sa kanyang personal na blog. Sa isang kandidato na paghahayag, isiniwalat niya na sinasadya niyang iwasan ang paglalaro ng iba pang mga larong Roguelike sa panahon ng pag -unlad ni Balatro, na may isang kilalang pagbubukod. Hanggang sa Disyembre 2021, ang lokal na thunk ay gumawa ng isang malay -tao na desisyon upang patnubayan ang mga laro ng Roguelike upang mapanatili ang kagalakan ng paggalugad ng mga bagong konsepto ng disenyo nang nakapag -iisa.
"Nais kong maging malinaw na kristal dito at sabihin na hindi ito dahil sa naisip kong magreresulta ito sa isang mas mahusay na laro, ito ay dahil ang paggawa ng mga laro ay ang aking libangan, na pinakawalan ang mga ito at kumita ng pera mula sa kanila ay hindi, kaya hindi pa nag-play ng isa sa pag-explore ng roguelike design (at lalo na ang disenyo ng deckbuilder, dahil hindi ko pa nilalaro ang isa bago) ay magreresulta sa isang mas mahigpit na laro ngunit ito ay matalo ang layunin ng kung ano ang gusto ko tungkol sa paggawa ng mga laro, "paliwanag niya.
Gayunpaman, isang taon at kalahati mamaya, sinira ng lokal na thunk ang kanyang panuntunan nang isang beses sa pamamagitan ng pag -download at paglalaro ng Slay the Spire. Una siyang iginuhit dito upang pag -aralan ang mga pagpapatupad ng controller para sa mga laro ng card ngunit natagpuan ang kanyang sarili na nabihag ng laro. "Holy shit," isinulat niya. "Ngayon ** na ang ** ay isang laro." Nagpapasalamat siya sa pagkaantala ng kanyang karanasan dito, dahil naniniwala siya na maaaring maimpluwensyahan nito ang kanyang mga pagpipilian sa disenyo.
Ang post-mortem ng lokal na thunk ay nag-aalok ng mga kamangha-manghang pananaw sa proseso ng pag-unlad. Inihayag niya na ang nagtatrabaho folder para sa Balatro ay una nang pinangalanan na "Cardgame" at nanatiling hindi nagbabago sa buong pag -unlad. Ang pamagat ng pagtatrabaho ng laro ay "Joker Poker" para sa karamihan ng yugto ng pag -unlad nito.
Nagbahagi din siya ng mga detalye tungkol sa maraming mga tampok na na -scrap, kabilang ang:
Isinalaysay din ng Lokal na Thunk kung paano natapos ang laro sa 150 mga joker, isang resulta ng isang maling impormasyon sa kanyang publisher, PlayStack. Sa una, binanggit niya ang pagkakaroon ng 120 mga joker, ngunit ang isang kasunod na pag -uusap ay humantong sa bilang na pagiging misheard o maling akala bilang 150. Ang pagpapasya na ang 150 ay isang mas mahusay na akma, nagdagdag siya ng 30 pang mga joker sa laro.
Ang pinagmulan ng kanyang pangalan ng developer, Lokal na Thunk, ay nagmumula sa isang programming joke na ibinahagi sa kanyang kasosyo, na natututo na mag -code sa R. Nakakatawa siyang iminungkahi na pinangalanan ang mga variable na "thunk," at lokal na thunk ay ipinanganak mula sa pagsasama nito sa keyword na "lokal" na keyword ng Lua Programming Language.
Para sa mga interesado sa higit pang mga detalye, ang buong post ng blog ng Thunk ay magagamit para sa pagbabasa. Pinuri ng IGN ang Balatro, na iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon, ito ang uri ng kasiyahan na nagbabanta na mag-derail ng buong mga plano sa katapusan ng linggo habang nanatiling gising ka na rin sa huli na nakatitig sa mga mata ng isang jester na tinutukso ka para sa isa pang pagtakbo."