Hogar > Noticias > Thunk local evitó a Roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja

Thunk local evitó a Roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja

El desarrollador de Balatro, Local Thunk, ha compartido una mirada en profundidad al viaje de desarrollo del juego en su blog personal. En una revelación sincera, reveló que evitó deliberadamente jugar otros juegos Roguelike durante el desarrollo de Balatro, con una notable excepción. A diciembre de 2021, Local Thunk
By Leo
May 04,2025

El desarrollador de Balatro, Local Thunk, ha compartido una mirada en profundidad al viaje de desarrollo del juego en su blog personal. En una revelación sincera, reveló que evitó deliberadamente jugar otros juegos Roguelike durante el desarrollo de Balatro, con una notable excepción. A partir de diciembre de 2021, el Local Thunk tomó una decisión consciente de mantenerse alejados de los juegos de Roguelike para mantener la alegría de explorar nuevos conceptos de diseño de forma independiente.

"Quiero ser cristalino aquí y decir que esto no fue porque pensé que resultaría en un juego mejor, esto se debió a que hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero de ellos no, por lo que explorar ingenuamente Roguiike Design (y especialmente el diseño de Builder de mazos, ya que nunca había jugado uno antes) fue parte de la diversión para mí. Quería tomar errores, quería reinventar la rueda, no quería que prestara y no hubiera jugado a los que hubo un diseño prestado y no hubiera hecho el diseño. Resultó en un juego más ajustado, pero habría derrotado el propósito de lo que me encanta de hacer juegos ", explicó.

Sin embargo, un año y medio después, el local Thunk rompió su regla una vez descargando y jugando a Slay the Spire. Inicialmente se sintió atraído por estudiar implementaciones de controladores para juegos de cartas, pero se encontró cautivado por el juego. "Mierda", escribió. "Ahora ** eso ** es un juego". Estaba agradecido por retrasar su experiencia con ella, ya que creía que podría haber influido demasiado en sus opciones de diseño.

La post mortem local de Thunk ofrece ideas fascinantes sobre el proceso de desarrollo. Reveló que la carpeta de trabajo para Balatro se llamaba inicialmente "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El título de trabajo del juego fue "Joker Poker" durante gran parte de su fase de desarrollo.

También compartió detalles sobre varias características desechadas, que incluyen:

  • "Una versión en la que la única forma de actualizar cualquier cosa es actualizar las cartas en su mazo en una especie de pseudo-shop, y esas cartas se pueden actualizar varias veces (piense como súper mascotas automáticas, las mascotas tienen diferentes XP/niveles cuando se combinan, la misma idea)" "
  • "Una moneda separada para vuelos fuera de %1quot";
  • "Un 'sello dorado' que se agregará a las cartas de jugar cuando omitas todas las persianas que devuelven esa carta a la mano después de que se haya jugado"

Local Thunk también relató cómo el juego terminó con 150 bromistas, como resultado de una falta de comunicación con su editor, Playstack. Inicialmente, mencionó tener 120 bromistas, pero una conversación posterior llevó a que el número fuera mezclado o mal recordado como 150. Decidiendo que 150 era mejor, agregó 30 bromistas más al juego.

El origen del nombre de su desarrollador, Local Thunk, proviene de una broma de programación compartida con su compañero, que estaba aprendiendo a codificar en R. Ella sugirió con humor para nombrar variables "Thunk", y el local Thunk nació al combinar esto con la palabra clave "local" del lenguaje de programación de Lua.

Para aquellos interesados ​​en más detalles, la publicación completa del blog de Local Thunk está disponible para leer. IGN ha elogiado a Balatro, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros mientras te quedas despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bufón tentándote para una sola carrera más".

Las noticias más importantes

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved