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स्थानीय थंक ने स्पायर को छोड़कर, बालात्रो विकास में रोजुएलिकों से परहेज किया

Balatro डेवलपर लोकल थंक ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल की विकास यात्रा पर गहराई से देखा है। एक स्पष्ट रहस्योद्घाटन में, उन्होंने खुलासा किया कि उन्होंने जानबूझकर एक उल्लेखनीय अपवाद के साथ बालात्रो के विकास के दौरान अन्य रोजुएलिक गेम खेलने से परहेज किया। दिसंबर 2021 तक, स्थानीय थंक
By Leo
May 04,2025

Balatro डेवलपर लोकल थंक ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल की विकास यात्रा पर गहराई से देखा है। एक स्पष्ट रहस्योद्घाटन में, उन्होंने खुलासा किया कि उन्होंने जानबूझकर एक उल्लेखनीय अपवाद के साथ बालात्रो के विकास के दौरान अन्य रोजुएलिक गेम खेलने से परहेज किया। दिसंबर 2021 तक, स्थानीय थंक ने स्वतंत्र रूप से नई डिजाइन अवधारणाओं की खोज करने की खुशी को बनाए रखने के लिए रोजुएलिक खेलों को स्पष्ट करने के लिए एक सचेत निर्णय लिया।

"मैं यहां क्रिस्टल स्पष्ट होना चाहता हूं और कहता हूं कि यह नहीं था क्योंकि मुझे लगा कि यह एक बेहतर गेम में परिणाम देगा, यह इसलिए था कि खेल बनाना मेरा शौक है, उन्हें जारी करना और उनसे पैसे कमाना नहीं है, इसलिए भोलेपन से रोगुएलाइक डिज़ाइन की खोज करना (और विशेष रूप से डेकबिल्डर डिजाइन, क्योंकि मैं पहले कभी नहीं खेला था) मेरे लिए मज़ा करने की कोशिश नहीं कर रहा था। एक अधिक तंग खेल के परिणामस्वरूप किया है, लेकिन इसने इस उद्देश्य को हरा दिया होगा कि मैं खेल बनाने के बारे में क्या पसंद करता हूं, "उन्होंने समझाया।

हालांकि, डेढ़ साल बाद, स्थानीय थंक ने एक बार अपने नियम को डाउनलोड करके और शिखर को स्लेयर खेलने के लिए तोड़ दिया। उन्हें शुरू में कार्ड गेम के लिए नियंत्रक कार्यान्वयन का अध्ययन करने के लिए इसके लिए तैयार किया गया था, लेकिन खेल द्वारा खुद को बंदी पाया गया। "पवित्र बकवास," उन्होंने लिखा। "अब ** कि ** एक खेल है।" वह इसके साथ अपने अनुभव में देरी करने के लिए आभारी थे, क्योंकि उनका मानना ​​था कि यह उनके डिजाइन विकल्पों को बहुत अधिक प्रभावित कर सकता है।

स्थानीय थंक के पोस्टमार्टम विकास प्रक्रिया में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। उन्होंने खुलासा किया कि बालात्रो के लिए काम करने वाले फ़ोल्डर को शुरू में "कार्डगेम" नाम दिया गया था और पूरे विकास में अपरिवर्तित रहा। खेल का काम करने का शीर्षक इसके विकास के चरण के लिए "जोकर पोकर" था।

उन्होंने कई स्क्रैप्ड सुविधाओं के बारे में भी विवरण साझा किया, जिनमें शामिल हैं:

  • "एक संस्करण जहां किसी भी चीज़ को अपग्रेड करने का एकमात्र तरीका आपके डेक में कार्ड को एक प्रकार की छद्म-शॉप में अपग्रेड करना है, और उन कार्डों को कई बार अपग्रेड किया जा सकता है (सुपर ऑटो पालतू जानवरों की तरह सोचें, पालतू जानवरों में अलग-अलग एक्सपी/स्तर होते हैं, जो एक ही विचार होता है)"
  • " %1quot के बाहर rerolls के लिए एक अलग मुद्रा;"
  • "एक 'गोल्डन सील' को ताश खेलने के लिए जोड़ा जाता है जब आप सभी अंधा छोड़ देते हैं जो उस कार्ड को वापस करने के लिए लौटाता है, क्योंकि यह खेला जाता है"

स्थानीय थंक ने यह भी बताया कि कैसे खेल 150 जोकरों के साथ समाप्त हुआ, अपने प्रकाशक, प्लेस्टैक के साथ एक गलतफहमी का परिणाम। प्रारंभ में, उन्होंने 120 जोकर होने का उल्लेख किया, लेकिन बाद में एक बातचीत के कारण संख्या को गलत तरीके से मिला या 150 के रूप में गलत किया गया। यह तय करते हुए कि 150 एक बेहतर फिट था, उन्होंने 30 और जोकरों को खेल में जोड़ा।

उनके डेवलपर नाम की उत्पत्ति, स्थानीय थंक, अपने साथी के साथ साझा किए गए एक प्रोग्रामिंग मजाक से उपजी है, जो आर। में कोड करना सीख रहा था। उसने विनोदी रूप से नामकरण चर "थंक" का सुझाव दिया था, और स्थानीय थंक का जन्म लुआ प्रोग्रामिंग भाषा के "स्थानीय" कीवर्ड के साथ संयोजन से हुआ था।

अधिक जानकारी में रुचि रखने वालों के लिए, स्थानीय थंक का पूर्ण ब्लॉग पोस्ट पढ़ने के लिए उपलब्ध है। IGN ने Balatro की प्रशंसा की है, इसे 9/10 से सम्मानित किया है और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर के रूप में वर्णित किया है, यह उस तरह का मज़ा है जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है क्योंकि आप बहुत देर से जागते हैं, जो एक जस्टर की आंखों में बहुत देर से घूरते हैं, जो आपको केवल एक और रन के लिए लुभाते हैं।"

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