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当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶

Balatro开发人员Local Thunk在他的个人博客上对游戏的开发旅程进行了深入的了解。在一个坦率的启示中,他透露,在Balatro的发展期间,他故意避免玩其他Roguelike游戏,但有一个显着的例外。截至2021年12月,当地人
By Leo
May 04,2025

Balatro开发人员Local Thunk在他的个人博客上对游戏的开发旅程进行了深入的了解。在一个坦率的启示中,他透露,在Balatro的发展期间,他故意避免玩其他Roguelike游戏,但有一个显着的例外。截至2021年12月,当地的Thunk做出了有意识的决定,以避开Roguelike游戏,以保持独立探索新设计概念的乐趣。

“我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并从他们那里赚钱的不是,如此天真地探索Roguelikeike的设计(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前从未玩过的Deckbuilder Design,因为我从来没有玩过一个),因为我想对ME进行尝试。这可能会导致更紧张的比赛,但它会击败我喜欢制作游戏的目的。”他解释说。

但是,一年半后,当地的Thunk曾经下载并打杀了尖顶,从而破坏了他的规则。最初,他被吸引到研究纸牌游戏的控制器实现,但发现自己被游戏所吸引。 “天哪,”他写道。 “现在** **是一款游戏。”他感谢延迟自己的经验,因为他认为这可能对他的设计选择也太大了。

当地Thunk的验尸提供了对开发过程的有趣见解。他透露,Balatro的工作文件夹最初被命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。游戏的工作冠军是“小丑扑克”的大部分开发阶段。

他还分享了有关几个废弃功能的细节,包括:

  • “升级任何内容的唯一方法是用一种伪商店升级甲板中的卡片,并且这些卡可以多次升级(想像超级自动宠物,宠物,宠物在组合时具有不同的XP/级别,相同的想法,相同的想法)”
  • “百分比之外的重新卷的单独货币;”
  • “当您跳过所有将该卡返回该卡播放后将手动的百叶窗添加到纸牌上的'金密封'”

当地的Thunk还讲述了该游戏的结局是如何与150个开玩笑的人在一起,这是与他的出版商Playstack沟通不畅的结果。最初,他提到有120个开玩笑的人,但随后的对话导致这个数字被误会或被误解为150。确定150个更合适的人,他在游戏中增加了30个开玩笑。

他的开发人员名称本地Thunk的起源源于与他的伴侣分享的一个节目笑话,后者正在学习编码R。

对于那些对更多详细信息感兴趣的人,可以阅读本地Thunk的完整博客文章。 IGN称赞了Balatro,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”

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