Ev > Haberler > Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel blogundaki geliştirme yolculuğuna derinlemesine bir bakış paylaştı. Samimi bir vahiyde, dikkate değer bir istisna dışında, Balatro'nun gelişimi sırasında diğer roguelik oyunları oynamaktan kasıtlı olarak kaçındığını açıkladı. Aralık 2021 itibariyle yerel Thunk
By Leo
May 04,2025

Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel blogundaki geliştirme yolculuğuna derinlemesine bir bakış paylaştı. Samimi bir vahiyde, dikkate değer bir istisna dışında, Balatro'nun gelişimi sırasında diğer roguelik oyunları oynamaktan kasıtlı olarak kaçındığını açıkladı. Aralık 2021 itibariyle, yerel Thunk, yeni tasarım kavramlarını bağımsız olarak keşfetmenin sevincini korumak için Roguelike oyunlarından uzak durmak için bilinçli bir karar verdi.

"Burada kristal net olmak ve bunun daha iyi bir oyunla sonuçlanacağını düşündüğüm için olmadığını söylemek istiyorum, bunun nedeni oyun yapmak benim hobim olmasıydı, onları serbest bırakmak ve onlardan para kazanmak değil, bu yüzden roguelike tasarımını (ve özellikle daha önce hiç oynamadığımdan, daha önce hiç oynamamıştım) keşfetmek, benim için eğlenmek istedim, oyun yapmak istedim. daha sıkı bir oyunla sonuçlandı, ancak oyun yapma konusunda sevdiğim şeyin amacını yenecekti "diye açıkladı.

Ancak, bir buçuk yıl sonra, yerel Thunk, Slay the Spire'ı indirip oynayarak kuralını bir kez kırdı. Başlangıçta kart oyunları için kontrolör uygulamalarını incelemek için çekildi, ancak oyun tarafından büyülendi. "Kutsal bok," diye yazdı. "Şimdi ** Bu ** bir oyun." Tasarım seçimlerini çok etkileyebileceğine inandığı için onunla deneyimini geciktirdiği için minnettardı.

Yerel Thunk'un ölüm sonrası geliştirme sürecine büyüleyici bilgiler sunuyor. Balatro için çalışma klasörünün başlangıçta "Cardgame" olarak adlandırıldığını ve gelişim boyunca değişmeden kaldığını açıkladı. Oyunun çalışma unvanı, geliştirme aşamasının çoğu için "Joker Poker" idi.

Ayrıca, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birkaç hurdaya çıkarılmış özellik hakkında ayrıntıları paylaştı:

  • "Her şeyi yükseltmenin tek yolu, güvertenizdeki kartları bir tür sahte Shop'ta yükseltmektir ve bu kartlar birden çok kez yükseltilebilir (süper otomatik evcil hayvanlar gibi düşünün, evcil hayvanların birleştirildiğinde farklı XP/seviyeleri vardır, aynı fikir)"
  • " %1quot dışında rerolls için ayrı bir para birimi;"
  • "Oyun kartlarına eklenecek bir 'Altın Mühür', o kartı oynandıktan sonra el ele geri döndüren tüm panjurları atladığınızda"

Yerel Thunk ayrıca, oyunun yayıncısı Playstack ile yanlış iletişim sonucu olan 150 Joker ile nasıl sonuçlandığını da anlattı. Başlangıçta, 120 şakacıya sahip olduğundan bahsetti, ancak daha sonraki bir konuşma, sayının 150 olarak yanlış bir şekilde yanlış anlaşılmasına yol açtı. 150'in daha iyi bir uyum olduğuna karar vererek oyuna 30 şaka daha ekledi.

Geliştirici adı Local Thunk'ın kökeni, P'de kodlamayı öğrenen partneri ile paylaşılan bir programlama şakasından kaynaklanıyor. Değişkenleri "Thunk" adlı olarak adlandırmayı önerdi ve yerel Thunk bunu Lua programlama dilinin "yerel" anahtar kelimesiyle birleştirmekten doğdu.

Daha fazla ayrıntı ile ilgilenenler için, Local Thunk'un tam blog yazısı okunabilir. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, sadece bir koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözüne çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."

En Önemli Haberler

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved