Maison > Nouvelles > Le Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche
Le développeur Balatro Local Thunk a partagé un aperçu approfondi du parcours de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation candide, il a révélé qu'il évitait délibérément jouer à d'autres jeux Roguelike pendant le développement de Balatro, à une exception notable. En décembre 2021, le Local Thunk a pris la décision consciente de s'éviter des jeux Roguelike pour maintenir la joie d'explorer de nouveaux concepts de conception indépendamment.
"Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, alors explorer naïvement le design Roguelike (et surtout le design de la Deckbuilder, car je voulais que je ne sois pas joué, je ne voulais pas avoir tenté de faire des conceptions. a abouti à un match plus serré, mais cela aurait vaincu le but de ce que j'aime dans la fabrication de jeux ", a-t-il expliqué.
Cependant, un an et demi plus tard, le Thunk local a enfreint sa règle une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Il a été initialement attiré par elle pour étudier les implémentations du contrôleur pour les jeux de cartes, mais s'est retrouvé captivé par le jeu. "Putain de merde", a-t-il écrit. "Maintenant ** C'est ** un jeu." Il était reconnaissant d'avoir retardé son expérience avec cela, car il pensait que cela aurait pu influencer trop ses choix de conception.
Le post-mortem de Thunk local offre des informations fascinantes sur le processus de développement. Il a révélé que le dossier de travail pour Balatro était initialement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail du jeu était "Joker Poker" pour une grande partie de sa phase de développement.
Il a également partagé des détails sur plusieurs fonctionnalités abandonnées, notamment:
Le Thunk local a également raconté comment le jeu s'est retrouvé avec 150 blagues, à cause d'une mauvaise communication avec son éditeur, Playstack. Initialement, il a mentionné avoir 120 blagues, mais une conversation ultérieure a conduit au nombre d'être maltraité ou à tort comme 150. Décidant que 150 était mieux adapté, il a ajouté 30 jokers de plus au jeu.
L'origine de son nom de développeur, Local Thunk, provient d'une blague de programmation partagée avec son partenaire, qui apprenait à coder dans R. Elle a suggéré de nommer avec humour les variables "Thunk" et que le Thunk local est né de la combinaison de cela avec le mot clé "local" du langage de programmation Lua.
Pour ceux qui s'intéressent à plus de détails, le blog complet de Thunk local est disponible à la lecture. IGN a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard à regarder dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."