Thuis > Nieuws > Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro -ontwikkeling, behalve de spits verslaan

Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro -ontwikkeling, behalve de spits verslaan

Balatro-ontwikkelaar Local Thunk heeft een diepgaande blik gedeeld op de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog. In een openhartige openbaring onthulde hij dat hij opzettelijk vermeed om andere Roguelike -spellen te spelen tijdens de ontwikkeling van Balatro, met één opmerkelijke uitzondering. Vanaf december 2021, lokale thunk
By Leo
May 04,2025

Balatro-ontwikkelaar Local Thunk heeft een diepgaande blik gedeeld op de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog. In een openhartige openbaring onthulde hij dat hij opzettelijk vermeed om andere Roguelike -spellen te spelen tijdens de ontwikkeling van Balatro, met één opmerkelijke uitzondering. Vanaf december 2021 nam de lokale Thunk een bewuste beslissing om Roguelike -games uit de buurt te blijven om de vreugde van het verkennen van nieuwe ontwerpconcepten onafhankelijk te behouden.

"Ik wil hier Crystal Clear zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou resulteren in een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, ze vrijgeven en geld verdienen niet is, zo naïef het verkennen van Roguelike Design (en vooral DeckBuilder Design, omdat ik nog nooit had gespeeld van bestaande games. hebben geresulteerd in een strak speler, maar het zou het doel hebben verslagen van wat ik leuk vind aan het maken van games, "legde hij uit.

Echter, anderhalf jaar later brak de lokale Thunk zijn regel eenmaal door het downloaden en spelen van de spits te doden en te spelen. Hij was aanvankelijk aangetrokken om de implementaties van de controller voor kaartspellen te bestuderen, maar werd door het spel geboeid. "Holy shit," schreef hij. "Nu ** dat ** een spel is." Hij was dankbaar voor het uitstellen van zijn ervaring ermee, omdat hij geloofde dat het zijn ontwerpkeuzes te zwaar zou hebben beïnvloed.

De post-mortem van Local Thunk biedt fascinerende inzichten in het ontwikkelingsproces. Hij onthulde dat de werkmap voor Balatro aanvankelijk "CardGame" werd genoemd en tijdens de ontwikkeling ongewijzigd bleef. De werktitel van de game was "Joker Poker" voor een groot deel van zijn ontwikkelingsfase.

Hij deelde ook details over verschillende geschrapt functies, waaronder:

  • "Een versie waar de enige manier om iets te upgraden is om de kaarten in je dek in een soort pseudo-shop te upgraden, en die kaarten kunnen meerdere keren worden opgewaardeerd (denk als superauto-huisdieren, huisdieren hebben verschillende XP/niveaus in combinatie, hetzelfde idee)"
  • "Een afzonderlijke valuta voor herrollen buiten %1quot;"
  • "Een 'gouden zegel' die moet worden toegevoegd aan speelkaarten wanneer je alle jaloezieën overslaat die die kaart bij de hand terugkeert nadat deze is gespeeld"

Lokaal Thunk vertelde ook hoe het spel eindigde met 150 jokers, een resultaat van een miscommunicatie met zijn uitgever, Playstack. Aanvankelijk noemde hij 120 jokers, maar een daaropvolgend gesprek leidde ertoe dat het nummer dat verkeerd werd gehoord of verkeerd werd herinnerd als 150. Beslist dat 150 beter past, hij voegde 30 meer jokers toe aan het spel.

De oorsprong van zijn ontwikkelaarsnaam, Local Thunk, komt voort uit een programmeerjokje gedeeld met zijn partner, die leerde coderen in R. Ze stelde humoristisch voor om variabelen "Thunk" te noemen, en Local Thunk werd geboren uit het combineren van dit met het "lokale" trefwoord van de Lua -programmeertaal.

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in meer details, is de volledige blogpost van lokale Thunk beschikbaar om te lezen. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved