Trang chủ > Tin tức > Thunk địa phương tránh Roguelike trong phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

Thunk địa phương tránh Roguelike trong phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

Nhà phát triển Balatro Local Thunk đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy. Trong một tiết lộ thẳng thắn, anh tiết lộ rằng anh cố tình tránh chơi các trò chơi Roguelike khác trong quá trình phát triển của Balatro, với một ngoại lệ đáng chú ý. Tính đến tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương
By Leo
May 04,2025

Nhà phát triển Balatro Local Thunk đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy. Trong một tiết lộ thẳng thắn, anh tiết lộ rằng anh cố tình tránh chơi các trò chơi Roguelike khác trong quá trình phát triển của Balatro, với một ngoại lệ đáng chú ý. Kể từ tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương đã đưa ra quyết định có ý thức để tránh xa các trò chơi Roguelike để duy trì niềm vui khám phá các khái niệm thiết kế mới một cách độc lập.

Tôi muốn nói rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ rằng nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn, điều này là vì làm trò chơi là sở thích của tôi, giải phóng chúng và kiếm tiền từ chúng không phải là một phần của tôi. Kết quả là một trò chơi chặt chẽ hơn nhưng nó sẽ đánh bại mục đích của những gì tôi yêu thích khi làm trò chơi, "anh giải thích.

Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, Thunk địa phương đã phá vỡ quy tắc của mình một lần bằng cách tải xuống và chơi Slay the Spire. Ban đầu, anh ta bị cuốn hút vào nó để nghiên cứu việc triển khai bộ điều khiển cho các trò chơi bài nhưng thấy mình bị cuốn hút bởi trò chơi. "Chết tiệt," ông viết. "Bây giờ ** đó ** là một trò chơi." Anh ấy rất biết ơn vì đã trì hoãn kinh nghiệm của mình với nó, vì anh ấy tin rằng nó có thể đã ảnh hưởng đến lựa chọn thiết kế của anh ấy quá nhiều.

Sau khi chết của Thunk địa phương cung cấp những hiểu biết hấp dẫn về quá trình phát triển. Ông tiết lộ rằng thư mục làm việc cho Balatro ban đầu được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Tiêu đề làm việc của trò chơi là "Joker Poker" trong phần lớn giai đoạn phát triển của nó.

Ông cũng chia sẻ chi tiết về một số tính năng bị loại bỏ, bao gồm:

  • "Một phiên bản trong đó cách duy nhất để nâng cấp bất cứ điều gì là nâng cấp các thẻ trong bộ bài của bạn theo một loại giả và các thẻ đó có thể được nâng cấp nhiều lần (nghĩ như Super Auto Pet, vật nuôi có XP/cấp độ khác nhau khi kết hợp, cùng một ý tưởng)" "
  • "Một loại tiền tệ riêng cho reroll bên ngoài %1quot;"
  • "Một 'con dấu vàng' sẽ được thêm vào thẻ khi bạn bỏ qua tất cả các rèm trả lại thẻ đó để được chơi sau khi nó được chơi"

Thunk địa phương cũng kể lại cách trò chơi kết thúc với 150 Joker, kết quả của một thông tin sai lệch với nhà xuất bản của anh ta, Playstack. Ban đầu, anh ta đề cập đến việc có 120 người thích đùa, nhưng một cuộc trò chuyện tiếp theo đã dẫn đến số lượng là nghe nhầm hoặc đánh giá sai là 150. Quyết định rằng 150 là phù hợp hơn, anh ta đã thêm 30 người chơi đùa nữa vào trò chơi.

Nguồn gốc của tên nhà phát triển của anh ta, địa phương Thunk, xuất phát từ một trò đùa lập trình được chia sẻ với đối tác của anh ta, người đang học viết mã trong R. Cô ấy đã gợi ý một cách hài hước về việc đặt tên các biến "Thunk" và Thunk địa phương được sinh ra từ việc kết hợp điều này với từ ngữ chính "địa phương" của ngôn ngữ Lua.

Đối với những người quan tâm đến nhiều chi tiết hơn, bài đăng trên blog đầy đủ của Thunk có sẵn để đọc. IGN đã ca ngợi Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào đôi mắt của bạn.

Tin tức hàng đầu

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved