Dom > Aktualności > „Halo: remake ewoluowany bojowy opracowany dla bezpłatnej ekspozycji, sukces”

„Halo: remake ewoluowany bojowy opracowany dla bezpłatnej ekspozycji, sukces”

Remake Halo: Combat Evolded Anniversary był kluczowym momentem dla ówczesnego niezależnego studia Sabre Interactive. Oferując opracowanie gry za darmo, odważny ruch Sabre nie tylko wylądował na ich projekcie, ale także przygotował scenę dla ich przyszłego sukcesu w branży gier.
By Lucas
May 02,2025

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Remake Halo: Combat Evolded Anniversary był kluczowym momentem dla ówczesnego niezależnego studia Sabre Interactive. Oferując opracowanie gry za darmo, odważny ruch Sabre nie tylko wylądował na nich, ale także przygotował scenę dla ich przyszłego sukcesu w branży gier.

Sabre Interactive zaoferował halo za darmo

Ogromna szansa dla niezależnego studia

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

W odkrywczym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w sprawie pliku gry, dyrektor generalny Sabre Interactive i współzałożyciel Matthew Karch wyjaśnił zuchwałą wysokość studia Microsoft. Karch powiedział dyrektorowi Xbox, że zresterują kultową pierwszą grę Halo za darmo, po prostu stwierdzając: „Ponieważ to Halo”. Ta decyzja oszołomiła dyrektora, ale Karch postrzegał to jako strategiczny ruch. W tym czasie Sabre był raczkującym niezależnym studiem, a praca nad tak monumentalną franczyzą mogłaby katapultować je w centrum uwagi. Karch porównał to do uzyskania „dyplomu Harvarda”, wierząc, że ekspozycja otworzy niezliczone drzwi. „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą Halo i otworzy drzwi. Więc ssam to i zrobię to po przegranej ”.

Pomimo zaproponowania skromnej oferty w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Xboxa, Sabre ostatecznie nie otrzymał żadnych opłat licencyjnych z projektu z powodu konkretnych klauzul kontraktowych nałożonych przez Microsoft. Niemniej jednak wydanie Halo: Combat Evold Evold Anniversary na Xbox 360 w 2011 r. Oznaczało znaczący kamień milowy dla studia.

Od polegania na wydawcach po samodzielne stania

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Chociaż początkowy projekt był stratą finansową, fortuny Sabre zmieniło się, gdy Microsoft umówił się na ich, aby przyczynić się do Halo: Master Chief Collection wraz z innymi programistami, takimi jak Bungie i 343 branże. Zadanie do przeniesienia Halo: Combat Evold Evold Anniversary do Xbox One, Sabre stanął w obliczu czkawki umownej, gdy Microsoft opóźnił wysłanie umowy do tuż przed wydaniem kolekcji. Karch odmówił podpisania do momentu usunięcia klauzul zabijających członków rodziny królewskiej z poprzedniej umowy. Microsoft zgodził się, a Sabre otrzymał hojnie rekompensatę za swoją pracę nad Master Chief Collection, otrzymując dziesiątki milionów dolarów.

Ta znaczna płatność była punktem zwrotnym dla Sabre, umożliwiając im dążenie do większych możliwości. Karch zastanowił się nad tą zmianą, mówiąc: „Obserwowaliśmy, jak inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz sam zarabiamy na własnych pieniędzy”.

Sabre Interactive teraz

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Po sukcesie z Microsoft, Sabre Interactive rozszerzył się na całym świecie, tworząc nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusie oraz pozyskiwanie studiów, takich jak Binary Motion i New World Interactive. Współpracowali przy różnych projektach, w tym Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt z CD Projekt Red i rozwój wojny światowej Z.

W lutym 2020 r. Sabre został przejęty przez Grupa Embacer, stając się spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu autonomii. Pod Embracerem Saber nadal rosła, zdobywając więcej spółek zależnych i rozwijając tytuły takie jak Evil Dead: The Game. Jednak ze względu na presję finansową Embacer sprzedał Sabre do Beacon Interactive, firmy należącej do Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre'owi zachować wszystkie markowe studia i IPS.

Pomimo zmiany własności, dyrektor kreatywny Sabre, Tim Willits, zapewnił fanów za pośrednictwem X (wcześniej Twitter), że projekty studia będą kontynuowane zgodnie z planem. Obecnie Sabre pracuje nad kilkoma ekscytującymi tytułami, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved