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"Halo: le remake évolué au combat développé pour une exposition libre, réussit"

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a été un moment central pour le Studio Sabre Interactive alors indépendant. Offrant de développer le jeu gratuitement, le déménagement audacieux de Saber les a non seulement décrochés le projet, mais a également préparé le terrain pour leur succès futur dans l'industrie du jeu.
By Lucas
May 02,2025

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a été un moment central pour le Studio Sabre Interactive alors indépendant. Offrant de développer le jeu gratuitement, le déménagement audacieux de Sabre leur a non seulement décroché le projet, mais a également préparé le terrain pour leur succès futur dans l'industrie du jeu.

Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement

Une énorme opportunité pour un studio indépendant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a expliqué le terrain audacieux du studio à Microsoft. Karch a déclaré à l'Exécutif Xbox qu'ils remasteraient gratuitement le premier jeu de Halo emblématique, déclarant simplement: "Parce que c'est Halo". Cette décision a stupéfait l'exécutif, mais Karch l'a vu comme une décision stratégique. À l'époque, Sabre était un studio indépendant et travaillant, et travailler sur une franchise aussi monumentale pouvait les catapulter sous les projecteurs. Karch l'a comparé à un «diplôme de Harvard», croyant que l'exposition ouvrirait d'innombrables portes. "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai à défaire. ""

Malgré une offre modeste de 4 millions de dollars à la demande de Xbox, Saber n'a finalement reçu aucune redevance du projet en raison de clauses contractuelles spécifiques imposées par Microsoft. Néanmoins, la sortie de Halo: Combat a évolué un anniversaire sur la Xbox 360 en 2011 a marqué une étape importante pour le studio.

De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Bien que le projet initial ait été une perte financière, la fortune de Sabre a changé lorsque Microsoft les a contractés pour contribuer à Halo: la collection Master Chief aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. Chargé de portage Halo: un anniversaire de combat en évolution vers la Xbox One, Saber a dû faire face à un hoquet contractuel lorsque Microsoft a retardé l'envoi du contrat jusqu'à la sortie de la collection. Karch a refusé de signer jusqu'à ce que les clauses de tueurs de redevances du contrat précédent soient supprimées. Microsoft a accepté et Sabre a été généreusement compensé pour leur travail sur la collection Master Chief, recevant des dizaines de millions de dollars.

Ce paiement substantiel a été un tournant pour Sabre, leur permettant de poursuivre des opportunités plus importantes. Karch a réfléchi à ce quart de travail en disant: "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."

Sabre Interactive maintenant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Après leur succès avec Microsoft, Saber Interactive s'est élargi à l'échelle mondiale, en établissant de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et en acquérant des studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont collaboré à divers projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et le développement de la Seconde Guerre mondiale.

En février 2020, Sabre a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant l'autonomie. Sous Embracer, Saber a continué à grandir, acquérir plus de filiales et en développement de titres comme Evil Dead: The Game. Cependant, en raison de pressions financières, Embracer a vendu Saber à Beacon Interactive, une entreprise appartenant à Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IP de marque.

Malgré le changement de propriété, le directeur de la création de Saber, Tim Willits, a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que les projets du studio se poursuivraient comme prévu. Actuellement, Saber travaille sur plusieurs titres passionnants, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.

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