Thuis > Nieuws > "Halo: gevechts ontwikkelde remake ontwikkeld voor gratis blootstelling, slaagt"

"Halo: gevechts ontwikkelde remake ontwikkeld voor gratis blootstelling, slaagt"

De remake van HALO van 2011: gevechts ontwikkelde jubileum was een cruciaal moment voor de toenmalige onafhankelijke studiosaber interactief. Aangeboden om het spel gratis te ontwikkelen, de gedurfde beweging van Saber heeft hen niet alleen het project gebracht, maar vormde ook het toneel voor hun toekomstige succes in de gaming -industrie. Saber interactief O
By Lucas
May 02,2025

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

De remake van HALO van 2011: gevechts ontwikkelde jubileum was een cruciaal moment voor de toenmalige onafhankelijke studiosaber interactief. Aangeboden om het spel gratis te ontwikkelen, de gedurfde beweging van Saber heeft hen niet alleen het project geland, maar vormde ook het toneel voor hun toekomstige succes in de gaming -industrie.

Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen

Een enorme kans voor een onafhankelijke studio

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game File, legde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter Matthew Karch de gewaagde toonhoogte van de studio uit aan Microsoft. Karch vertelde de Xbox -executive dat ze de iconische eerste halo -game gratis zouden remasteren en simpelweg vermelden: "Omdat het Halo is." Deze beslissing verbaasde de leidinggevende, maar Karch zag het als een strategische zet. Destijds was Sabre een jonge indie -studio en het werken aan zo'n monumentale franchise kon ze in de schijnwerpers brengen. Karch vergeleek het met het verdienen van een "Harvard -diploma", in de overtuiging dat de blootstelling talloze deuren zou openen. "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet. Iedereen in de wereld zal met me willen werken nadat ze hebben gezien dat ik aan deze laatste halo -game heb gewerkt en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik doe het bij een verlies.'

Ondanks het voorstellen van een bescheiden bod van $ 4 miljoen op verzoek van Xbox, ontving Saber uiteindelijk geen royalty's van het project vanwege specifieke contractclausules opgelegd door Microsoft. Niettemin markeerde de release van Halo: Combat Evolved Anniversary op de Xbox 360 in 2011 een belangrijke mijlpaal voor de studio.

Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

Hoewel het eerste project een financieel verlies was, veranderde de fortuinen van Saber toen Microsoft hen contracteerde om bij te dragen aan Halo: de Master Chief Collection naast andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Op de leiding met Porting Halo: Combat Evolved Anniversary to the Xbox One, Sabre werd geconfronteerd met een contractuele hik toen Microsoft het contract uitstelde tot net voor de release van de collectie. Karch weigerde te ondertekenen totdat de royalty-dodende clausules uit het vorige contract werden verwijderd. Microsoft stemde ermee in en Sabre werd royaal gecompenseerd voor hun werk aan de Master Chief Collection en ontving tientallen miljoenen dollars.

Deze substantiële betaling was een keerpunt voor Sabre, waardoor ze grotere kansen konden benutten. Karch dacht na over deze verschuiving en zei: "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we zelf geld verdienen."

Sabel interactief nu

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

Na hun succes met Microsoft heeft Sabre interactief wereldwijd uitgebreid, nieuwe studio's opgericht in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en studio's als binaire beweging en interactief van de nieuwe wereld verwerven. Ze werkten samen aan verschillende projecten, waaronder de Nintendo Switch -poort van de Witcher 3: Wild Hunt met CD Projekt Red en de ontwikkeling van de Eerste Wereldoorlog Z.

In februari 2020 werd Sabre overgenomen door de Embracer Group en werd hij een dochteronderneming met behoud van autonomie. Onder Embracer bleef Sabre groeien, het verwerven van meer dochterondernemingen en het ontwikkelen van titels zoals Evil Dead: The Game. Vanwege de financiële druk verkocht Embracer echter Sabre aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom is van Karch, in een deal waarmee Sabre al zijn merkstudio's en IP's kon behouden.

Ondanks de verandering in eigendom, verzekerde Saber's Chief Creative Officer Tim Willits fans via X (voorheen Twitter) dat de projecten van de studio zouden doorgaan zoals gepland. Momenteel werkt Sabre aan verschillende spannende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival.

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved