Дом > Новости > «Halo: Combat Evolved Retake, разработанный для бесплатной экспозиции, добивается успеха»

«Halo: Combat Evolved Retake, разработанный для бесплатной экспозиции, добивается успеха»

Ремейк Halo Halo 2011 года: Avolved Anniversary Bight был ключевым моментом для тогдашней независимой Studio Sabre Interactive. Предлагая для разработки игры бесплатно, смелый ход Sabre не только вывел их проект, но и заложил почву для их будущего успеха в игровой индустрии. Shaber Interactive O
By Lucas
May 02,2025

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Ремейк Halo Halo 2011 года: Avolved Anniversary Bight был ключевым моментом для тогдашней независимой Studio Sabre Interactive. Предлагая для разработки игры бесплатно, смелый ход Sabre не только вывел им проект, но и заложил почву для их будущего успеха в игровой индустрии.

Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo

Огромная возможность для независимой студии

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

В раскрывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive Мэтью Карч объяснил дерзкий шаг студии Microsoft. Карх сказал исполнительной власти Xbox, что они будут бесплатно ремасютировать культовую первую игру Halo, просто заявив: «Потому что это ореол». Это решение ошеломило исполнительного директора, но Карч считал это стратегическим шагом. В то время Сэйбер была молодой инди -студией, и работа над такой монументальной франшизой может катапультировать их в центре внимания. Карх сравнил это с получением «Гарвардского диплома», полагая, что воздействие откроет бесчисленные двери. «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как они увидят, что я поработал над этой последней игрой в ореол, и она откроет двери. Так что я смирился с этим, и я сделаю это с потерей ».

Несмотря на то, что по запросу Xbox предложила скромную заявку в размере 4 миллионов долларов США, в конечном итоге Sabre не получила роялти от проекта из -за конкретных положений о контрактах, наложенных Microsoft. Тем не менее, выпуск Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox 360 в 2011 году ознаменовался важной вехой для студии.

От полагаться на то, что они сами стали такими

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Хотя первоначальный проект стал финансовым потерей, судьба Сэйбер изменилось, когда Microsoft заключила контракт с ними, чтобы внести свой вклад в Halo: главная коллекция наряду с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Порученный портированием Halo: Combat Evolved Anniversary к Xbox One, Sabre столкнулась с контрактным икингом, когда Microsoft отложила отправку контракта до тех пор, пока не выпустил коллекцию. Карх отказался подписать, пока не будут удалены положения об убийстве королевской помощи из предыдущего контракта. Microsoft согласилась, и Sabre была щедро компенсирована за свою работу над главной коллекцией, получив десятки миллионов долларов.

Этот существенный платеж стал поворотным моментом для Sabre, что позволило им использовать большие возможности. Карч размышлял над этой сменой, сказав: «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».

Сабля интерактивна сейчас

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

После их успеха в Microsoft, Sabre Interactive расширилась во всем мире, создав новые студии в Испании, Швеции и Беларуси, а также приобретающие студии, такие как Birary Motion и New World Interactive. Они сотрудничали в различных проектах, включая порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red и развитие мировой войны Z.

В феврале 2020 года Sabre была приобретена группой Embracer, став дочерней компанией, сохраняя автономию. Под Embracer Sabre продолжал расти, приобретая больше дочерних компаний и разрабатывая такие названия, как Evil Dead: The Game. Тем не менее, из -за финансового давления, Embracer продала Sabre в Beacon Interactive, компанию, принадлежащую Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить все свои фирменные студии и IPS.

Несмотря на изменение владения, главный креативный директор Sabre Тим Уиллитс заверил фанатов через X (ранее Twitter), что проекты студии будут продолжаться в соответствии с планированием. В настоящее время Sabre работает над несколькими захватывающими названиями, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved