Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved adalah momen penting untuk studio bebas Saber Interaktif. Menawarkan untuk membangunkan permainan secara percuma, langkah berani Saber bukan sahaja mendarat mereka projek tetapi juga menetapkan peringkat untuk kejayaan masa depan mereka dalam industri permainan.
Dalam wawancara yang mendedahkan dengan wartawan Stephen Totilo untuk fail permainan, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interactive dan pengasas bersama Matthew Karch menerangkan padang studio ke Microsoft. Karch memberitahu Eksekutif Xbox bahawa mereka akan membaikpulih permainan Halo pertama ikonik secara percuma, hanya menyatakan, "Kerana itu Halo." Keputusan ini mengejutkan eksekutif, tetapi Karch melihatnya sebagai langkah strategik. Pada masa itu, Saber adalah sebuah studio indie yang baru, dan bekerja pada francais yang begitu monumental dapat melontarkan mereka ke perhatian. Karch menyamakannya dengan memperoleh "Diploma Harvard," mempercayai bahawa pendedahan itu akan membuka pintu yang tidak terkira banyaknya. "Ini adalah francais terbesar di dunia pada masa itu, saya berkata: 'Ia seperti meletakkan diploma Harvard di dinding anda.
Walaupun mencadangkan tawaran sederhana sebanyak $ 4 juta atas permintaan Xbox, Saber akhirnya tidak menerima royalti dari projek itu kerana klausa kontrak tertentu yang dikenakan oleh Microsoft. Walau bagaimanapun, pelepasan Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved pada Xbox 360 pada tahun 2011 menandakan peristiwa penting bagi studio.
Walaupun projek awal adalah kerugian kewangan, nasib Saber berubah apabila Microsoft mengikat mereka untuk menyumbang kepada Halo: Koleksi Ketua Master bersama pemaju lain seperti Bungie dan 343 Industries. Bertugas dengan Porting Halo: Ulang Tahun Pertempuran yang berkembang ke Xbox One, Saber menghadapi cegukan kontrak apabila Microsoft tertunda menghantar kontrak sehingga sebelum pembebasan koleksi. Karch enggan menandatangani sehingga klausa membunuh royalti dari kontrak sebelumnya telah dikeluarkan. Microsoft bersetuju, dan Saber dengan murah hati diberi pampasan untuk kerja mereka di Koleksi Ketua Master, menerima puluhan juta dolar.
Pembayaran besar ini adalah titik perubahan bagi Saber, membolehkan mereka meneruskan peluang yang lebih besar. Karch mencerminkan peralihan ini, berkata, "Kami telah menyaksikan orang lain membuat wang untuk kerja kami. Sekarang kami akan menghasilkan wang sendiri."
Berikutan kejayaan mereka dengan Microsoft, Saber Interactive berkembang di seluruh dunia, menubuhkan studio baru di Sepanyol, Sweden, dan Belarus, dan memperoleh studio seperti Binary Motion dan New World Interactive. Mereka bekerjasama dalam pelbagai projek, termasuk pelabuhan Nintendo Switch dari Witcher 3: Wild Hunt dengan CD Projekt Red dan pembangunan Perang Dunia Z.
Pada bulan Februari 2020, Saber telah diperolehi oleh kumpulan Embracer, menjadi anak syarikat semasa mengekalkan autonomi. Di bawah Embracer, Saber terus berkembang, memperoleh lebih banyak anak syarikat dan membangunkan tajuk seperti Evil Dead: The Game. Walau bagaimanapun, disebabkan oleh tekanan kewangan, Embracer menjual Saber ke Beacon Interactive, sebuah syarikat yang dimiliki oleh Karch, dalam perjanjian yang membolehkan Saber mengekalkan semua studio dan IPS berjenama.
Walaupun perubahan pemilikan, ketua pegawai kreatif Saber, Tim Willits memberi jaminan kepada peminat melalui X (dahulunya Twitter) bahawa projek studio akan diteruskan seperti yang dirancang. Pada masa ini, Saber sedang mengusahakan beberapa tajuk yang menarik, termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan pada September 2024), komando toksik John Carpenter, dan Jurassic Park: Survival.