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"Halo: remake evoluto da combattimento sviluppato per esposizione libera, riesce"

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato un momento fondamentale per lo studio INDIDENDENTE Studio Sabre Interactive. Offrendo di sviluppare il gioco gratuitamente, la mossa audace di Sabre non solo li ha portati al progetto, ma ha anche preparato le basi per il loro futuro successo nel settore dei giochi.
By Lucas
May 02,2025

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato un momento fondamentale per lo studio INDIDENDENTE Studio Sabre Interactive. Offrendo di sviluppare il gioco gratuitamente, la mossa audace di Sabre non solo li ha portati il ​​progetto, ma ha anche preparato il terreno per il loro futuro successo nel settore dei giochi.

Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente

Un'enorme opportunità per uno studio indipendente

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e il co-fondatore di Saber Interactive Matthew Karch ha spiegato il tono audace dello studio a Microsoft. Karch disse all'executive di Xbox che avrebbero rimaste l'iconico primo gioco di alone gratuitamente, semplicemente affermando: "Perché è Halo". Questa decisione ha sbalordito l'esecutivo, ma Karch l'ha vista come una mossa strategica. All'epoca, Sabre era uno studio indie alle prime armi e lavorare su un franchise così monumentale poteva catapultarli sotto i riflettori. Karch lo paragonò a guadagnare un "diploma di Harvard", credendo che l'esposizione avrebbe aperto innumerevoli porte. "All'epoca è il più grande franchising del mondo. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di Halo, e aprirà le porte. Quindi lo succhi e lo farò in perdita."

Nonostante abbia proposto un'offerta modesta di $ 4 milioni su richiesta di Xbox, Sabre alla fine non ha ricevuto royalties dal progetto a causa di specifiche clausole contrattuali imposte da Microsoft. Tuttavia, il rilascio di Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox 360 nel 2011 ha segnato una pietra miliare significativa per lo studio.

Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Sebbene il progetto iniziale sia stato una perdita finanziaria, le fortune di Sabre sono cambiate quando Microsoft li ha contratti per contribuire a Halo: The Master Chief Collection insieme ad altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Contrassegnato con Porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One, Sabre ha affrontato un singhiozzo contrattuale quando Microsoft ha ritardato l'invio del contratto fino a poco prima del rilascio della raccolta. Karch si rifiutò di firmare fino a quando le clausole per uccidere le royalty dal contratto precedente non furono rimosse. Microsoft concordò e Sabre fu generosamente compensato per il loro lavoro sulla collezione principale principale, ricevendo decine di milioni di dollari.

Questo sostanziale pagamento è stato un punto di svolta per la sciabola, consentendo loro di perseguire opportunità maggiori. Karch rifletté su questo turno, dicendo: "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."

Sabre interattivo ora

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Dopo il loro successo con Microsoft, Sabre Interactive si è espanso a livello globale, stabilendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo studi come Binary Motion e New World Interactive. Hanno collaborato a vari progetti, tra cui la porta Nintendo Switch di Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e lo sviluppo della guerra mondiale Z.

Nel febbraio 2020, Sabre fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una filiale mantenendo l'autonomia. Sotto Embracer, Sabre ha continuato a crescere, acquisendo più filiali e sviluppando titoli come Evil Dead: The Game. Tuttavia, a causa delle pressioni finanziarie, Embracer ha venduto Sabre a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare tutti i suoi studi e IP di marca.

Nonostante il cambiamento di proprietà, il direttore creativo di Saber Tim Willits ha rassicurato i fan tramite X (precedentemente Twitter) che i progetti dello studio avrebbero continuato come previsto. Attualmente, Sabre sta lavorando a diversi titoli entusiasmanti, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival.

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