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"Halo: Combat Evolucionó una nueva versión desarrollada para exposición libre, tiene éxito"

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario fue un momento fundamental para el entonces estudio independiente de Saber Interactive. Ofreciendo desarrollar el juego de forma gratuita, el movimiento audaz de Saber no solo les dio el proyecto, sino que también preparó el escenario para su éxito futuro en la industria del juego.
By Lucas
May 02,2025

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario fue un momento fundamental para el entonces estudio independiente de Saber Interactive. Al ofrecer desarrollar el juego de forma gratuita, el movimiento audaz de Saber no solo les dio el proyecto, sino que también preparó el escenario para su éxito futuro en la industria del juego.

Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis

Una gran oportunidad para un estudio independiente

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, explicó el audaz lanzamiento del estudio a Microsoft. Karch le dijo al ejecutivo de Xbox que remasterizarían el icónico primer juego de halo de forma gratuita, simplemente afirmando: "Porque es Halo". Esta decisión sorprendió al ejecutivo, pero Karch lo vio como un movimiento estratégico. En ese momento, Saber era un estudio independiente incipiente, y trabajar en una franquicia tan monumental podría catapultarlos en el centro de atención. Karch lo comparó con obtener un "Diploma de Harvard", creyendo que la exposición abriría innumerables puertas. "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida".

A pesar de proponer una oferta modesta de $ 4 millones a pedido de Xbox, Saber finalmente no recibió regalías del proyecto debido a cláusulas de contrato específicas impuestas por Microsoft. Sin embargo, el lanzamiento de Halo: Combat Evolucionó el aniversario en la Xbox 360 en 2011 marcó un hito significativo para el estudio.

Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Aunque el proyecto inicial fue una pérdida financiera, la fortuna de Saber cambió cuando Microsoft los contrató para contribuir a Halo: la colección Master Chief junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Con la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One, Saber enfrentó un hipo contractual cuando Microsoft retrasó el envío del contrato hasta justo antes de la liberación de la colección. Karch se negó a firmar hasta que se eliminaron las cláusulas que matan regalías del contrato anterior. Microsoft estuvo de acuerdo, y Saber fue generosamente compensado por su trabajo en la colección Master Chief, recibiendo decenas de millones de dólares.

Este pago sustancial fue un punto de inflexión para Saber, lo que les permitió buscar mayores oportunidades. Karch reflexionó sobre este cambio, diciendo: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".

Sabre Interactive ahora

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Tras su éxito con Microsoft, Saber Interactive se expandió a nivel mundial, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo estudios como Binary Motion y New World Interactive. Colaboraron en varios proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.

En febrero de 2020, Saber fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras retuvo la autonomía. Bajo el abrazador, Saber continuó creciendo, adquiriendo más subsidiarias y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, debido a las presiones financieras, Adbracer vendió Saber a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener todos sus estudios de marca e IP.

A pesar del cambio en la propiedad, el director creativo de Saber, Tim Willits, aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que los proyectos del estudio continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber está trabajando en varios títulos emocionantes, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.

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