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“光环:战斗发展为自由曝光开发的翻拍,成功了”

2011年《光晕:战斗进化的周年纪念日》是当时独立的工作室Saber Interactive的关键时刻。 Saber的大胆举动提供免费开发游戏的愿意不仅使他们登上了项目,还为他们在游戏行业的未来成功奠定了基础。SaberInteractive o
By Lucas
May 02,2025

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年《光晕:战斗进化的周年纪念日》是当时独立的工作室Saber Interactive的关键时刻。 Saber的大胆举动为免费开发游戏提供了努力,不仅使他们成为了该项目,而且为他们在游戏行业的未来成功奠定了基础。

Saber Interactive提供免费进行光晕

独立工作室的巨大机会

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch在对记者Stephen Totilo的揭露采访中,解释了工作室对Microsoft的大胆音调。 Karch告诉Xbox主管,他们将免费重新制作标志性的第一晕游戏游戏,只是说:“因为它是光晕。”这个决定震惊了高管,但Karch认为这是战略举动。当时,萨伯(Saber)是一个刚起步的独立工作室,而从事这样一个巨大的专营权可以使他们成为聚光灯。 Karch将其比作获得“哈佛文凭”的,他们认为这种曝光将打开无数的门。 “这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都希望与我一起工作,因为他们看到我在最后一个光晕游戏中工作过,而且它将打开门。所以我会吸吮它,我会茫然地做。''''''''''''''''''''”

尽管根据Xbox的要求提出了400万美元的适度出价,但由于Microsoft施加的特定合同条款,Saber最终未获得该项目的特许权使用费。尽管如此,Halo:战斗的发行在2011年的Xbox 360上发展了周年纪念日,这是该工作室的重要里程碑。

从依靠出版商到自己

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尽管最初的项目是财务损失,但Saber的命运发生了变化,当Microsoft签约他们为Halo做出贡献:首席馆长与Bungie和343 Industries等其他开发商一起。在Xbox One的搬迁Halo:战斗周年纪念日的任务下,Saber面临合同的打ic,当Microsoft推迟将合同延迟到收藏发布之前。 Karch拒绝签署,直到删除了上一份合同的杀害皇室杀人条款。微软同意了,萨伯(Saber)获得了他们在首席馆长中的工作,获得了数千万美元的薪酬。

这笔巨额付款是佩剑的转折点,使他们能够寻求更大的机会。 Karch回顾了这一转变,他说:“我们已经看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”

SABER Interactive现在

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在他们在微软的成功之后,Saber Interactive在全球范围内扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了诸如Binary Motion和New World Interactive之类的工作室。他们合作从事各种项目,包括巫师3:与CD Projekt Red的野生狩猎和世界大战的发展。

2020年2月,Saber被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为子公司。在Embracer的领导下,Saber继续增长,获得更多的子公司并制定诸如Evil Dead:The Game之类的头衔。但是,由于财务压力,Embracer将Saber卖给了由Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项使Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。

尽管所有权有所变化,但Saber的首席创意官Tim Willits通过X(以前是Twitter)向粉丝保证了该工作室的项目将按计划继续进行。目前,Saber正在制作一些令人兴奋的冠军,包括《战锤40,000:太空海军2》(于2024年9月发行),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。

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