Lar > Notícias > "Halo: o remake evoluído de combate desenvolvido para exposição gratuita, consegue"

"Halo: o remake evoluído de combate desenvolvido para exposição gratuita, consegue"

O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um momento crucial para o então independente do estúdio Saber Interactive. Oferecendo -se para desenvolver o jogo de graça, o movimento ousado de Saber não apenas os levou ao projeto, mas também preparou o cenário para seu futuro sucesso na indústria de jogos. Saber Interactive O
By Lucas
May 02,2025

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um momento crucial para o então independente do estúdio Saber Interactive. Oferecendo -se para desenvolver o jogo de graça, o movimento ousado de Saber não apenas os levou ao projeto, mas também preparou o terreno para o seu sucesso futuro na indústria de jogos.

O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça

Uma enorme oportunidade para um estúdio independente

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, explicou o campo audacioso do estúdio para a Microsoft. Karch disse ao executivo do Xbox que eles remasterizariam o icônico primeiro jogo de halo de graça, simplesmente afirmando: "Porque é halo". Essa decisão surpreendeu o executivo, mas Karch viu isso como uma jogada estratégica. Na época, o Saber era um estúdio de estúdio independente, e trabalhar em uma franquia tão monumental podia catapultá -los para os holofotes. Karch o comparou a ganhar um "Diploma de Harvard", acreditando que a exposição abriria inúmeras portas. "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eles verem que eu trabalhei neste último jogo de halo, e isso vai abrir as portas. Então, vou sugar e farei uma perda."

Apesar de propor uma oferta modesta de US $ 4 milhões mediante solicitação do Xbox, o Saber finalmente não recebeu royalties do projeto devido a cláusulas de contrato específicas impostas pela Microsoft. No entanto, o lançamento do aniversário de Halo: Combat evoluiu no Xbox 360 em 2011 marcou um marco significativo para o estúdio.

De confiar nos editores a se tornar um próprio

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Embora o projeto inicial tenha sido uma perda financeira, a sorte de Sabre mudou quando a Microsoft os contratou para contribuir com a Halo: a coleção Master Chief, ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries. Tarefada de portar Halo: o combate evoluiu o aniversário do Xbox One, o Saber enfrentou um soluço contratual quando a Microsoft atrasou o envio do contrato até pouco antes do lançamento da coleção. Karch se recusou a assinar até que as cláusulas da realeza do contrato anterior fossem removidas. A Microsoft concordou e o Saber foi generosamente compensado por seu trabalho na coleção Master Chief, recebendo dezenas de milhões de dólares.

Esse pagamento substancial foi um ponto de virada para o sabre, permitindo que eles busquem oportunidades maiores. Karch refletiu sobre esse turno, dizendo: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".

Sabre Interactive agora

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Após seu sucesso com a Microsoft, o Sabre Interactive expandiu globalmente, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo estúdios como Bininary Motion e New World Interactive. Eles colaboraram em vários projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.

Em fevereiro de 2020, o Saber foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo a autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game. No entanto, devido a pressões financeiras, a Embracer vendeu o Saber à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, em um acordo que permitiu ao Saber manter todos os seus estúdios e IPs de marca.

Apesar da mudança de propriedade, o diretor de criação do Sabre, Tim Willits, tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) de que os projetos do estúdio continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber está trabalhando em vários títulos emocionantes, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.

Manchetes

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved