2011年《光暈:戰鬥進化的周年紀念日》是當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵時刻。 Saber的大膽舉動為免費開發遊戲提供了努力,不僅使他們成為了該項目,而且為他們在遊戲行業的未來成功奠定了基礎。
Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch在對記者Stephen Totilo的揭露採訪中,解釋了工作室對Microsoft的大膽音調。 Karch告訴Xbox主管,他們將免費重新製作標誌性的第一暈遊戲遊戲,只是說:“因為它是光暈。”這個決定震驚了高管,但Karch認為這是戰略舉動。當時,薩伯(Saber)是一個剛起步的獨立工作室,而從事這樣一個巨大的專營權可以使他們成為聚光燈。 Karch將其比作獲得“哈佛文憑”的,他們認為這種曝光將打開無數的門。 “這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都希望與我一起工作,因為他們看到我在最後一個光暈遊戲中工作過,而且它將打開門。所以我會吸吮它,我會茫然地做。''''''''''''''''''''”
儘管根據Xbox的要求提出了400萬美元的適度出價,但由於Microsoft施加的特定合同條款,Saber最終未獲得該項目的特許權使用費。儘管如此,Halo:戰鬥的發行在2011年的Xbox 360上發展了周年紀念日,這是該工作室的重要里程碑。
儘管最初的項目是財務損失,但Saber的命運發生了變化,當Microsoft簽約他們為Halo做出貢獻:首席館長與Bungie和343 Industries等其他開發商一起。在Xbox One的搬遷Halo:戰鬥週年紀念日的任務下,Saber面臨合同的打ic,當Microsoft推遲將合同延遲到收藏發布之前。 Karch拒絕簽署,直到刪除了上一份合同的殺害皇室殺人條款。微軟同意了,薩伯(Saber)獲得了他們在首席館長中的工作,獲得了數千萬美元的薪酬。
這筆巨額付款是佩劍的轉折點,使他們能夠尋求更大的機會。 Karch回顧了這一轉變,他說:“我們已經看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”
在他們在微軟的成功之後,Saber Interactive在全球範圍內擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並收購了諸如Binary Motion和New World Interactive之類的工作室。他們合作從事各種項目,包括巫師3:與CD Projekt Red的野生狩獵和世界大戰的發展。
2020年2月,Saber被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為子公司。在Embracer的領導下,Saber繼續增長,獲得更多的子公司並製定諸如Evil Dead:The Game之類的頭銜。但是,由於財務壓力,Embracer將Saber賣給了由Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項使Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。
儘管所有權有所變化,但Saber的首席創意官Tim Willits通過X(以前是Twitter)向粉絲保證了該工作室的項目將按計劃繼續進行。目前,Saber正在製作一些令人興奮的冠軍,包括《戰鎚40,000:太空海軍2》(於2024年9月發行),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。