Trang chủ > Tin tức > "Halo: chiến đấu phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí, thành công"
Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm là một khoảnh khắc quan trọng cho studio độc lập Saber tương tác. Cung cấp để phát triển trò chơi miễn phí, động thái táo bạo của Saber không chỉ đưa họ đến dự án mà còn tạo tiền đề cho thành công trong tương lai của họ trong ngành công nghiệp game.
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Saber Internaction, Matthew Karch đã giải thích sân sành điệu của hãng phim cho Microsoft. Karch nói với Giám đốc điều hành Xbox rằng họ sẽ làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng miễn phí, chỉ đơn giản là nói: "Bởi vì đó là Halo." Quyết định này làm choáng váng hành pháp, nhưng Karch đã xem đó là một động thái chiến lược. Vào thời điểm đó, Saber là một studio indie non trẻ, và làm việc với một nhượng quyền hoành tráng như vậy có thể đưa họ vào ánh đèn sân khấu. Karch ví nó là kiếm được "bằng tốt nghiệp Harvard", tin rằng việc tiếp xúc sẽ mở vô số cửa. Đó là nhượng quyền lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở cửa.
Mặc dù đề xuất giá thầu khiêm tốn 4 triệu đô la theo yêu cầu của Xbox, Saber cuối cùng không nhận được tiền bản quyền từ dự án do các điều khoản hợp đồng cụ thể do Microsoft áp đặt. Tuy nhiên, việc phát hành Halo: Combat đã phát triển kỷ niệm trên Xbox 360 vào năm 2011 đã đánh dấu một cột mốc quan trọng đối với hãng phim.
Mặc dù dự án ban đầu là một tổn thất tài chính, vận may của Saber đã thay đổi khi Microsoft ký hợp đồng với họ đóng góp cho Halo: Bộ sưu tập chính của Master cùng với các nhà phát triển khác như Bungie và 343 Industries. Được giao nhiệm vụ chuyển đổi Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One, Saber phải đối mặt với một trục trặc hợp đồng khi Microsoft trì hoãn việc gửi hợp đồng cho đến trước khi phát hành bộ sưu tập. Karch từ chối ký cho đến khi các điều khoản giết người hoàng gia khỏi hợp đồng trước đó đã được gỡ bỏ. Microsoft đồng ý, và Saber đã hào phóng bồi thường cho công việc của họ trên bộ sưu tập chính, nhận hàng chục triệu đô la.
Khoản thanh toán đáng kể này là một bước ngoặt đối với Saber, cho phép họ theo đuổi các cơ hội lớn hơn. Karch phản ánh về sự thay đổi này, nói rằng: "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền."
Sau thành công của họ với Microsoft, Saber Interactive đã mở rộng trên toàn cầu, thành lập các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim như nhị phân chuyển động và tương tác thế giới mới. Họ đã hợp tác trong các dự án khác nhau, bao gồm Cảng Nintendo Switch của The Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và sự phát triển của Thế chiến Z.
Vào tháng 2 năm 2020, Saber đã được nhóm Embracer mua lại, trở thành một công ty con trong khi vẫn giữ quyền tự chủ. Theo Embracer, Saber tiếp tục phát triển, có được nhiều công ty con hơn và phát triển các tựa game như Evil Dead: The Game. Tuy nhiên, do áp lực tài chính, Embracer đã bán Saber cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của Karch, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ lại tất cả các hãng phim và IPS thương hiệu của mình.
Bất chấp sự thay đổi về quyền sở hữu, giám đốc sáng tạo của Saber, Tim Willits đã trấn an người hâm mộ thông qua X (trước đây là Twitter) rằng các dự án của hãng phim sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Hiện tại, Saber đang làm việc trên một số tựa game thú vị, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival.