2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時独立したスタジオSaber Interactiveにとって極めて重要な瞬間でした。ゲームを無料で開発することを申し出たSaberの大胆な動きは、プロジェクトを上陸させただけでなく、ゲーム業界での将来の成功の舞台を設定しました。
Game FileのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、Saber InteractiveのCEOで共同設立者のMatthew Karchは、Microsoftへのスタジオの大胆なピッチについて説明しました。 Karchは、Xboxのエグゼクティブに、象徴的な最初のハローゲームを無料でリマスターすると語って、単に「それはハローだから」と述べています。この決定はエグゼクティブを驚かせましたが、カルチはそれを戦略的な動きと見なしました。当時、セイバーは駆け出しのインディースタジオであり、そのような記念碑的なフランチャイズに取り組むことで、彼らをスポットライトに陥ることができました。 Karchは、露出が無数のドアを開くと信じて、「ハーバードディプロマ」を獲得することに例えました。 「当時は世界最大のフランチャイズです。「ハーバード大学の卒業証書を壁に置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んできたので、私と一緒に働きたいと思っています。
Xboxの要求に応じて400万ドルの控えめな入札を提案したにもかかわらず、SaberはMicrosoftによって課された特定の契約条項により、最終的にプロジェクトからロイヤリティを受け取りませんでした。それにもかかわらず、2011年のXbox 360でHalo:Combat Evolved Anniversaryのリリースは、スタジオにとって重要なマイルストーンでした。
最初のプロジェクトは経済的損失でしたが、MicrosoftがHalo:The Master Chief CollectionのBungieや343 Industriesのようなマスターチーフコレクションに貢献したことを契約したとき、Saberの運命は変わりました。 Halo:Combat Evolved AnniversaryがXbox Oneに進化したことを担当したSaberは、Microsoftがコレクションのリリースの直前まで契約の送信を遅らせたときに契約上の問題に直面しました。 Karchは、以前の契約からの王族を殺す条項が削除されるまで、署名を拒否しました。マイクロソフトは同意し、セイバーはマスターチーフコレクションの作業に対してgeneしみなく補償され、数千万ドルを受け取りました。
この実質的な支払いは、セイバーにとってターニングポイントであり、彼らがより大きな機会を追求できるようにしました。 Karchはこのシフトを振り返り、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と言いました。
Microsoftでの成功に続いて、Saber Interactiveはグローバルに拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどのスタジオを買収しました。彼らは、Witcher 3:Wild HuntのNintendo Switch Port of the Witcher 3:CD Projekt Redと第一次世界大戦の開発など、さまざまなプロジェクトで協力しました。
2020年2月、セイバーはembracerグループに買収され、自治権を保持しながら子会社になりました。 embracerの下で、Saberは成長を続け、より多くの子会社を獲得し、Evil Dead:The Gameのようなタイトルを開発しました。しかし、財政的圧力のために、EmbracerはSaberをKarchが所有する会社であるBeacon Interactiveに販売しました。
所有権の変化にもかかわらず、セイバーの最高クリエイティブオフィサーのティムウィリットは、スタジオのプロジェクトが計画どおりに継続することをX(以前のTwitter)を介してファンを安心させました。現在、Saberは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなど、いくつかのエキサイティングなタイトルに取り組んでいます。