Dom > Aktualności > „Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”
Ghost of Yotei obiecuje niezrównaną swobodę i ekspansywne mapy, ustanawiając nowy punkt odniesienia dla kreacji Sucker Punch. Zanurz się w szczegóły, aby odkryć, co oferuje gra i jej przedstawienie kultury japońskiej.
W niedawnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły dotyczące Ghost of Yotei, samodzielnej kontynuacji uznanego ducha Tsushima. Ten ekskluzywny PlayStation ma na celu zwiększenie rozgrywki i głębokości narracji swojego poprzednika.
Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił niezrównaną swobodę gry w rozgrywce i jej ekspansywne mapy, największe kiedykolwiek stworzone przez studio. Cornell podkreślił, że gracze będą mieli autonomię, aby zlokalizować Yotei Six i wybrać swoją ścieżkę, aby ich pomścić, zamiast podążać za liniową fabułą.
Po ogłoszeniu daty premiery PS5 w zeszłym tygodniu nowy zwiastun zatytułowany „Lista Onryō” przedstawił fanów bohaterowi Atsu i jej dążenie do zemsty przeciwko Yotei Six.
Ghost of Yotei nie tylko rozszerza wolność eksploracji, ale także dywersyfikuje wybór broni. Po spekulacjach najnowszego zwiastuna, dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził, że obok tradycyjnego miecza samurajskiego gracze mogą władać odachi, łańcuchową sierp, podwójne miecze i włócznię.
Fox podkreślił kluczową rolę miecza Samurai, ale zauważył, że gracze mogą nauczyć się używać innych broni od różnych mistrzów napotkanych w całej historii i otwartym świecie.
W przeciwieństwie do swojego poprzednika, w którym Honor Samuraja był centralny, status Atsu, który nie jest sam Samurai, uwalnia ją od takich ograniczeń, pozwalając jej twórczo wykorzystać dowolną dostępną broń, takich jak zbieranie i rzucanie broni z wroga. Fox wyjaśnił: „Jest to jednak ograniczone do niektórych broni. To nie jest tak, jakby każdy wróg lub broń jest ukierunkowana, ale jeśli możesz sobie z tym poradzić, traktujesz to”.
Ghost of Yotei, osadzony w 1603 r. Wokół Mt
Gra zawiera także kulturę Ainu, rdzenną dla północnych regionów japońskich. Zespół Sucker Punch odwiedził Hokkaido w celu szeroko zakrojonych badań, konsultacji z ekspertami i odwiedzając muzea w celu autentycznego reprezentowania kultury Ainu. Cornell został zainspirowany oszałamiającymi krajobrazami Hokkaido i bogatych w przyrodę, które mają na celu zaprezentowanie w grze.
Duch Tsushima wyznaczył wysoki bar do przedstawienia kulturowego, zdobywając pochwałę japońskich krytyków. Sucker Punch ma na celu utrzymanie tego standardu w duchu Yotei, podkreślając „niebezpieczeństwa czające się na wspaniałej dziczy Ezo”.
Ghost of Yōtei ma wystartować wyłącznie na PlayStation 5 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami i dogłębnym relacją na temat tego bardzo oczekiwanego tytułu!