Ghost of Yotei promet une liberté inégalée et de vastes cartes, établissant une nouvelle référence pour les créations de Sucker Punch. Plongez dans les détails pour découvrir ce que le jeu offre et sa représentation de la culture japonaise.
Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur Ghost of Yotei, la suite autonome du célèbre fantôme de Tsushima. Cette PlayStation exclusive vise à améliorer le gameplay de son prédécesseur et la profondeur narrative.
Le directeur créatif Jason Cornell a souligné la liberté inégalée du jeu dans Gameplay et ses vastes cartes, la plus grande jamais réalisée par le studio. Cornell a souligné que les joueurs auront l'autonomie pour localiser le Yotei Six et choisir leur chemin pour les venger, plutôt que de suivre un scénario linéaire.
Après l'annonce de la semaine dernière de la date de sortie de la PS5, une nouvelle bande-annonce intitulée "La liste d'Onryō" a présenté aux fans le protagoniste ATSU et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.
Ghost of Yotei élargit non seulement l'exploration de la liberté, mais diversifie également les choix d'armes. Après les spéculations de la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé que parallèlement à l'épée traditionnelle des samouraïs, les joueurs peuvent manier l'Odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.
Fox a souligné le rôle central de l'épée de samouraï, mais a noté que les joueurs peuvent apprendre à utiliser d'autres armes de divers maîtres rencontrés tout au long de l'histoire et du monde ouvert.
Contrairement à son prédécesseur, où Honorai Honor était central, le statut non-Samurai d'ATSU la libère de telles contraintes, lui permettant d'utiliser toutes les armes disponibles de manière créative, comme ramasser et lancer des armes à emporter ennemies. Fox a précisé, "cependant, il est limité à certaines armes. Ce n'est pas comme si chaque ennemi ou arme était ciblé, mais si vous pouvez le gérer, vous allez le traiter."
Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei capture un "stade qui équilibre un environnement sans loi sans aucune sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature", selon Cornell.
Le jeu présente également la culture Ainu, indigène des régions du nord du Japon. L'équipe de Sucker Punch a visité Hokkaido pour des recherches approfondies, consultant des experts et des musées en visite pour représenter authentiquement la culture Ainu. Cornell a été inspiré par les paysages étonnants et riches en nature d'Hokkaido, qu'ils visent à présenter dans le jeu.
Ghost of Tsushima a établi une barre haute pour la représentation culturelle, gagnant des éloges des critiques japonais. Sucker Punch vise à maintenir cette norme dans Ghost of Yotei, mettant en évidence les "dangers qui se cachent dans la magnifique nature sauvage d'Ezo".
Ghost of Yōtei devrait être lancé exclusivement sur la PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie sur ce titre très attendu!