Rumah > Berita > "Hantu Yotei: Permainan terbesar Punch Sucker"

"Hantu Yotei: Permainan terbesar Punch Sucker"

Hantu Yotei menjanjikan kebebasan yang tidak dapat ditandingi dan peta luas, menetapkan penanda aras baru untuk ciptaan Sucker Punch. Menyelam ke dalam butiran untuk mengetahui apa yang ditawarkan oleh permainan dan gambarannya tentang budaya Jepun.
By Emily
May 02,2025

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Yotei menjanjikan kebebasan yang tidak dapat ditandingi dan peta luas, menetapkan penanda aras baru untuk ciptaan Sucker Punch. Menyelam ke dalam butiran untuk mengetahui apa yang ditawarkan oleh permainan dan gambaran budaya Jepun.

Hantu Yotei Butiran Baru Terungkap

Kebebasan untuk memburu yotei enam

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan butiran baru yang menarik tentang Ghost of Yotei, sekuel yang berdiri sendiri kepada hantu yang diiktiraf Tsushima. Eksklusif PlayStation ini bertujuan untuk meningkatkan permainan dan kedalaman naratif pendahulunya.

Pengarah kreatif Jason Cornell menyerlahkan kebebasan yang tidak tertandingi permainan dalam permainan dan peta luasnya, yang terbesar yang pernah dibuat oleh studio. Cornell menekankan bahawa pemain akan mempunyai autonomi untuk mencari Yotei Six dan memilih jalan mereka untuk membalas dendam mereka, dan bukannya mengikuti jalan cerita linear.

Berikutan pengumuman minggu lalu mengenai tarikh pelepasan PS5, sebuah treler baru bertajuk "The Onryō's List" yang memperkenalkan peminat kepada protagonis ATSU dan usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six.

Lebih banyak senjata huru -hara

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Yotei bukan sahaja memperluaskan kebebasan penjelajahan tetapi juga mempelbagaikan pilihan senjata. Berikutan spekulasi dari treler terkini, pengarah kreatif Nate Fox mengesahkan bahawa di samping pedang samurai tradisional, pemain boleh menggunakan Odachi, sabit rantai, pedang berganda, dan tombak.

Fox menekankan peranan penting Samurai Sword tetapi menyatakan bahawa pemain boleh belajar menggunakan senjata lain dari pelbagai tuan yang ditemui di seluruh cerita dan dunia terbuka.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Tidak seperti pendahulunya, di mana penghormatan Samurai adalah pusat, status bukan Samurai ATSU membebaskannya dari kekangan sedemikian, yang membolehkannya menggunakan senjata yang tersedia secara kreatif, seperti mengambil dan membuang senjata musuh. Fox menjelaskan, "Walau bagaimanapun, ia adalah terhad kepada beberapa senjata. Ia tidak seperti setiap musuh atau senjata disasarkan, tetapi jika anda boleh mengendalikannya, anda akan merawatnya."

Ezo sebagai tetapan

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Ditubuhkan pada tahun 1603 di sekitar Mt. Yotei di Ezo (Hokkaido moden), Hantu Yotei menangkap "peringkat yang mengimbangi persekitaran tanpa undang-undang tanpa keselamatan dan persekitaran di mana bahaya bersembunyi dalam keindahan alam," menurut Cornell.

Permainan ini juga mempunyai budaya Ainu, asli ke kawasan utara Jepun. Pasukan Sucker Punch melawat Hokkaido untuk penyelidikan yang luas, berunding dengan pakar dan melawat muzium untuk mewakili budaya Ainu secara sah. Cornell diilhamkan oleh landskap Hokkaido yang menakjubkan dan kaya alam, yang mereka bertujuan untuk mempamerkan permainan.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Tsushima menetapkan bar yang tinggi untuk gambaran budaya, memperoleh pujian dari pengkritik Jepun. Sucker Punch bertujuan untuk mengekalkan standard ini dalam Hantu Yotei, yang menonjolkan "bahaya yang bersembunyi di padang gurun Ezo yang indah."

Hantu Yōtei ditetapkan untuk dilancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tinggal untuk maklumat lanjut dan liputan mendalam mengenai tajuk yang sangat dinanti-nantikan ini!

Berita Teratas

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved