Ang Ghost of Yotei ay nangangako ng walang kaparis na kalayaan at malawak na mga mapa, na nagtatakda ng isang bagong benchmark para sa mga nilikha ng pagsuso. Sumisid sa mga detalye upang matuklasan kung ano ang alok ng laro at ang paglalarawan ng kulturang Hapon.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fensitsu noong Abril 24, ang Sucker Punch ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa Ghost of Yotei, ang nag -iisa na sumunod na pangyayari sa na -acclaim na multo ng Tsushima. Ang eksklusibong PlayStation na ito ay naglalayong mapahusay ang gameplay at lalim ng salaysay.
Ang direktor ng creative na si Jason Cornell ay naka -highlight sa walang kaparis na kalayaan ng laro sa gameplay at ang malawak na mga mapa, ang pinakamalaking na ginawa ng studio. Binigyang diin ni Cornell na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng awtonomiya upang hanapin ang Yotei anim at piliin ang kanilang landas upang maghiganti sa kanila, sa halip na sundin ang isang guhit na linya ng kuwento.
Kasunod ng pag -anunsyo ng nakaraang linggo ng petsa ng paglabas ng PS5, isang bagong trailer na may pamagat na "The Onryō's List" ang nagpakilala sa mga tagahanga sa protagonist na ATSU at ang kanyang paghahanap para sa paghihiganti laban sa Yotei Anim.
Ang Ghost of Yotei ay hindi lamang nagpapalawak ng kalayaan sa paggalugad ngunit nag -iba -iba rin ng mga pagpipilian sa armas. Kasunod ng haka -haka mula sa pinakabagong trailer, kinumpirma ng creative director na si Nate Fox na sa tabi ng tradisyonal na Samurai Sword, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng Odachi, isang chain sickle, double swords, at isang sibat.
Binigyang diin ni Fox ang mahalagang papel ng Samurai Sword ngunit nabanggit na ang mga manlalaro ay maaaring malaman na gumamit ng iba pang mga sandata mula sa iba't ibang mga masters na nakatagpo sa buong kwento at bukas na mundo.
Hindi tulad ng hinalinhan nito, kung saan ang karangalan ng Samurai ay sentro, ang katayuan ng di-samurai ng ATSU ay pinalaya siya mula sa mga hadlang, na nagpapahintulot sa kanya na magamit ang anumang magagamit na mga armas nang malikhaing, tulad ng pagpili at pagkahagis ng mga armas na ibinagsak ng kaaway. Nilinaw ng Fox, "Gayunpaman, limitado ito sa ilang mga armas. Hindi tulad ng bawat kaaway o armas ay na -target, ngunit kung mahawakan mo ito, gagamot mo ito."
Itinakda noong 1603 sa paligid ng Mt. Yotei sa Ezo (modernong-araw na Hokkaido), ang Ghost of Yotei ay nakakakuha ng isang "yugto na nagbabalanse ng isang walang batas na kapaligiran na wala pang seguridad at isang kapaligiran kung saan ang panganib ay nagtutuon sa kagandahan ng kalikasan," ayon kay Cornell.
Nagtatampok din ang laro sa kultura ng Ainu, katutubo sa hilagang rehiyon ng Japan. Ang koponan ng Sucker Punch ay bumisita sa Hokkaido para sa malawak na pananaliksik, pagkonsulta sa mga eksperto at pagbisita sa mga museyo upang tunay na kumakatawan sa kultura ng Ainu. Si Cornell ay binigyang inspirasyon ng nakamamanghang at mayaman na likas na katangian ng Hokkaido, na nilalayon nilang ipakita sa laro.
Ang Ghost of Tsushima ay nagtakda ng isang mataas na bar para sa paglalarawan ng kultura, kumita ng papuri mula sa mga kritiko ng Hapon. Nilalayon ng Sucker Punch na mapanatili ang pamantayang ito sa Ghost of Yotei, na itinampok ang "mga panganib na nakagugulo sa kamangha -manghang kagubatan ng EZO."
Ang Ghost of Yōtei ay nakatakdang ilunsad ang eksklusibo sa PlayStation 5 sa Oktubre 2, 2025. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag-update at malalim na saklaw sa lubos na inaasahang pamagat na ito!