Ghost of Yotei hứa hẹn sự tự do vô song và bản đồ mở rộng, thiết lập một chuẩn mực mới cho những sáng tạo của Sucker Punch. Đi sâu vào các chi tiết để khám phá những gì trò chơi cung cấp và chân dung của nó về văn hóa Nhật Bản.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, Sucker Punch đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về Ghost of Yotei, phần tiếp theo độc lập của Ghost of Tsushima nổi tiếng. Độc quyền PlayStation này nhằm mục đích tăng cường trò chơi và chiều sâu kể chuyện của người tiền nhiệm.
Giám đốc sáng tạo Jason Cornell đã nhấn mạnh sự tự do vô song của trò chơi trong trò chơi và bản đồ mở rộng của nó, lớn nhất từng được tạo ra bởi hãng phim. Cornell nhấn mạnh rằng người chơi sẽ có quyền tự chủ để xác định vị trí của Yotei Six và chọn con đường của họ để trả thù cho họ, thay vì theo một cốt truyện tuyến tính.
Sau thông báo tuần trước về ngày phát hành PS5, một đoạn giới thiệu mới có tựa đề "Danh sách của Onryō" đã giới thiệu người hâm mộ với nhân vật chính ATSU và nhiệm vụ báo thù của cô chống lại Yotei Six.
Ghost của Yotei không chỉ mở rộng tự do thăm dò mà còn đa dạng hóa các lựa chọn vũ khí. Sau suy đoán từ trailer mới nhất, giám đốc sáng tạo Nate Fox đã xác nhận rằng cùng với thanh kiếm samurai truyền thống, người chơi có thể sử dụng Odachi, một chuỗi liềm, kiếm đôi và giáo.
Fox nhấn mạnh vai trò then chốt của Samurai Sword nhưng lưu ý rằng người chơi có thể học cách sử dụng các vũ khí khác từ các bậc thầy khác nhau gặp phải trong suốt câu chuyện và thế giới mở.
Không giống như người tiền nhiệm của nó, nơi Samurai Honor là trung tâm, tình trạng phi Samurai của Atsu giải phóng cô khỏi những hạn chế như vậy, cho phép cô sử dụng bất kỳ vũ khí có sẵn nào một cách sáng tạo, chẳng hạn như nhặt và ném vũ khí bị bỏ rơi của kẻ thù. Fox làm rõ, "Tuy nhiên, nó được giới hạn trong một số vũ khí. Nó không giống như mọi kẻ thù hoặc vũ khí đều được nhắm mục tiêu, nhưng nếu bạn có thể xử lý nó, bạn sẽ xử lý nó."
Lấy bối cảnh vào năm 1603 xung quanh Mt. Yotei ở Ezo (Hokkaido thời hiện đại), Ghost of Yotei ghi lại một "giai đoạn cân bằng môi trường vô luật pháp chưa có an ninh và môi trường mà nguy hiểm ẩn nấp trong vẻ đẹp của thiên nhiên", theo Cornell.
Trò chơi cũng có văn hóa Ainu, bản địa của các khu vực phía bắc của Nhật Bản. Nhóm của Sucker Punch đã đến thăm Hokkaido để nghiên cứu sâu rộng, tư vấn với các chuyên gia và thăm bảo tàng để đại diện chính xác cho văn hóa Ainu. Cornell được truyền cảm hứng từ những cảnh quan tuyệt đẹp và giàu tự nhiên của Hokkaido, mà họ nhắm đến để giới thiệu trong trò chơi.
Ghost of Tsushima đặt một thanh cao để mô tả văn hóa, nhận được lời khen ngợi từ các nhà phê bình Nhật Bản. Sucker Punch nhằm mục đích duy trì tiêu chuẩn này trong Ghost of Yotei, làm nổi bật "những nguy hiểm ẩn nấp trong vùng hoang dã tráng lệ của Ezo."
Ghost of Yōtei được thiết lập để ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Hãy theo dõi để cập nhật thêm và bảo hiểm chuyên sâu về tiêu đề rất được mong đợi này!