Yotei의 유령은 비교할 수없는 자유와 광대 한지도를 약속하여 Sucker Punch의 창작물에 대한 새로운 벤치 마크를 설정합니다. 세부 사항을 다루어 게임이 제공하는 내용과 일본 문화에 대한 묘사를 발견하십시오.
4 월 24 일 Famitsu와의 최근 인터뷰에서 Sucker Punch는 Tsushima의 유명한 유령의 독립형 속편 인 Yotei의 유령에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 PlayStation 독점은 전임자의 게임 플레이와 이야기 깊이를 향상시키는 것을 목표로합니다.
크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Cornell)은 게임 플레이에서 비교할 수없는 자유와 스튜디오에서 가장 많이 제작 한 광대 한지도를 강조했습니다. Cornell은 플레이어가 Yotei Six를 찾아 선형 스토리 라인을 따르지 않고 복수하는 길을 선택할 자율성을 갖게 될 것이라고 강조했습니다.
지난 주 PS5 발매일 발표에 이어 "Onryō 's List"라는 새로운 트레일러는 주인공 ATSU와 Yotei Six에 대한 복수에 대한 퀘스트를 소개했습니다.
Yotei의 유령은 탐사 자유를 확장 할뿐만 아니라 무기 선택을 다양 화합니다. 최신 트레일러의 추측에 따라 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 전통적인 사무라이 검과 함께 플레이어가 오다치, 체인 겸상, 더블 검 및 창을 휘두를 수 있음을 확인했습니다.
폭스는 사무라이 소드의 중추적 인 역할을 강조했지만 플레이어는 이야기와 열린 세계에서 발생하는 다양한 마스터의 다른 무기를 사용하는 법을 배울 수 있다고 언급했습니다.
사무라이 명예가 중심 인 전임자와는 달리 ATSU의 사무라이가 아닌 지위는 그러한 제약으로부터 그녀를 해방 시켜서 그녀가 적의 무기를 집어 들고 던지는 것과 같은 가용 무기를 창의적으로 활용할 수있게 해줍니다. 폭스는 "그러나 일부 무기로 제한되어있다. 그것은 모든 적이나 무기가 타겟팅되는 것은 아니지만, 그것을 처리 할 수 있다면, 당신은 그것을 치료할 것이다."
Cornell에 따르면 1603 년 Ezo의 Yotei (현대 hokkaido) 주위에 세워진 Yotei의 유령은 "보안이없고 자연의 아름다움에 위험이 숨어있는 환경"의 "무법 한 환경과 균형을 이루는 단계"를 포착합니다.
이 게임은 또한 일본의 북부 지역에 토착민 문화를 특징으로합니다. Sucker Punch의 팀은 Hokkaido를 방문하여 광범위한 연구, 전문가들과의 컨설팅 및 Ainu 문화를 진정으로 대표하기 위해 박물관을 방문했습니다. 코넬은 홋카이도의 놀랍고 자연이 풍부한 풍경에서 영감을 얻었으며 게임에서 선보이는 것을 목표로했습니다.
Tsushima의 유령은 문화적 묘사를위한 높은 기준을 설정하여 일본 비평가들로부터 찬사를 받았습니다. Sucker Punch는 Yotei의 Ghost 에서이 표준을 유지하는 것을 목표로하며 "Ezo의 웅장한 광야에 숨어있는 위험"을 강조합니다.
Yōtei의 Ghost는 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다.이 매우 기대되는 타이틀에 대한 더 많은 업데이트와 심층적 인 범위를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!