Дом > Новости > «Призрак Йотеи: самая большая игра Sucker Punch еще».

«Призрак Йотеи: самая большая игра Sucker Punch еще».

Призрак Йотеи обещает непревзойденную свободу и обширные карты, устанавливая новый эталон для творений Sucker Punch. Погрузитесь в детали, чтобы выяснить, что предлагает игра, и ее изображение японской культуры. Гост Йоти Новые детали раскрыли, чтобы охотиться на Yoti Sixin.
By Emily
May 02,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи обещает непревзойденную свободу и обширные карты, устанавливая новый эталон для творений Sucker Punch. Погрузитесь в детали, чтобы выяснить, что предлагает игра, и ее изображение японской культуры.

Призрак Yotei Новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие новые подробности о призраке Йоти, автономном продолжении известного призрака Цусимы. Этот эксклюзивный PlayStation стремится улучшить игровой процесс своего предшественника и глубину повествования.

Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул непревзойденную свободу игры в игровом процессе и ее обширные карты, крупнейшую в истории студию. Корнелл подчеркнул, что игроки будут иметь автономию, чтобы найти Yoti Six и выбрать свой путь, чтобы отомстить за них, а не следовать линейной сюжетной линии.

После объявления о дате выхода PS5 на прошлой неделе новый трейлер под названием «Список Onryō» представил фанатов главному герою ATSU и ее поисках мести против Yoti Six.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи не только расширяет свободу разведки, но и диверсифицирует выбор оружия. После спекуляций из последнего трейлера креативный директор Нейт Фокс подтвердил, что рядом с традиционным самурайским мечом игроки могут владеть Одачи, цепным серпом, двойными мечами и копьем.

Фокс подчеркнул ключевую роль меча Самурай, но отметил, что игроки могут научиться использовать другое оружие от разных мастеров, встречающихся на протяжении всей истории и открытого мира.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В отличие от своего предшественника, где Самурай Честь была центральной, статус не-самураи ATSU освобождает ее от таких ограничений, что позволяет ей творчески использовать любое имеющееся оружие, например, собирать и бросить оружие. Фокс пояснил: «Однако он ограничен каким -то оружием. Это не то, что каждый враг или оружие целенаправлено, но если вы сможете справиться с ним, вы будете относиться к нему».

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

По словам Корнелла, в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), призрак Йотеи отражает «стадию, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и обстановку, где опасность скрывается в красоте природы».

В игре также есть культура Ainu, коренные в северных регионах Японии. Команда Sucker Punch посетила Хоккайдо для обширных исследований, консультировалась с экспертами и посещая музеи, чтобы достоверно представлять культуру Ainu. Корнелл был вдохновлен потрясающим и богатым природой пейзажами Хоккайдо, которые они стремятся продемонстрировать в игре.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Цусимы установил высокую бар для культурного описания, заработав похвалу от японских критиков. Sucker Punch стремится поддерживать этот стандарт в Ghost of Yotei, подчеркивая «опасность, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».

Призрак Yōtei собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и подробным освещением в этом долгожданном названии!

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved