Призрак Йотеи обещает непревзойденную свободу и обширные карты, устанавливая новый эталон для творений Sucker Punch. Погрузитесь в детали, чтобы выяснить, что предлагает игра, и ее изображение японской культуры.
В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие новые подробности о призраке Йоти, автономном продолжении известного призрака Цусимы. Этот эксклюзивный PlayStation стремится улучшить игровой процесс своего предшественника и глубину повествования.
Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул непревзойденную свободу игры в игровом процессе и ее обширные карты, крупнейшую в истории студию. Корнелл подчеркнул, что игроки будут иметь автономию, чтобы найти Yoti Six и выбрать свой путь, чтобы отомстить за них, а не следовать линейной сюжетной линии.
После объявления о дате выхода PS5 на прошлой неделе новый трейлер под названием «Список Onryō» представил фанатов главному герою ATSU и ее поисках мести против Yoti Six.
Призрак Йотеи не только расширяет свободу разведки, но и диверсифицирует выбор оружия. После спекуляций из последнего трейлера креативный директор Нейт Фокс подтвердил, что рядом с традиционным самурайским мечом игроки могут владеть Одачи, цепным серпом, двойными мечами и копьем.
Фокс подчеркнул ключевую роль меча Самурай, но отметил, что игроки могут научиться использовать другое оружие от разных мастеров, встречающихся на протяжении всей истории и открытого мира.
В отличие от своего предшественника, где Самурай Честь была центральной, статус не-самураи ATSU освобождает ее от таких ограничений, что позволяет ей творчески использовать любое имеющееся оружие, например, собирать и бросить оружие. Фокс пояснил: «Однако он ограничен каким -то оружием. Это не то, что каждый враг или оружие целенаправлено, но если вы сможете справиться с ним, вы будете относиться к нему».
По словам Корнелла, в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), призрак Йотеи отражает «стадию, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и обстановку, где опасность скрывается в красоте природы».
В игре также есть культура Ainu, коренные в северных регионах Японии. Команда Sucker Punch посетила Хоккайдо для обширных исследований, консультировалась с экспертами и посещая музеи, чтобы достоверно представлять культуру Ainu. Корнелл был вдохновлен потрясающим и богатым природой пейзажами Хоккайдо, которые они стремятся продемонстрировать в игре.
Призрак Цусимы установил высокую бар для культурного описания, заработав похвалу от японских критиков. Sucker Punch стремится поддерживать этот стандарт в Ghost of Yotei, подчеркивая «опасность, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».
Призрак Yōtei собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и подробным освещением в этом долгожданном названии!