Geest van Yotei belooft ongeëvenaarde vrijheid en uitgestrekte kaarten, waardoor een nieuwe benchmark wordt ingesteld voor de creaties van Sucker Punch. Duik in de details om te ontdekken wat de game biedt en de weergave van de Japanse cultuur.
In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende nieuwe details over Ghost of Yotei, het zelfstandige vervolg op de veelgeprezen Ghost of Tsushima. Deze exclusieve PlayStation is bedoeld om de gameplay en de verhalende diepte van zijn voorganger te verbeteren.
Creatief directeur Jason Cornell benadrukte de ongeëvenaarde vrijheid van de game in de gameplay en de uitgebreide kaarten, de grootste ooit gemaakt door de studio. Cornell benadrukte dat spelers de autonomie zullen hebben om de Yotei Six te vinden en hun weg te kiezen om hen te wreken, in plaats van een lineaire verhaallijn te volgen.
Na de aankondiging van vorige week van de PS5 -releasedatum, introduceerde een nieuwe trailer getiteld "The Onryō's List" fans aan hoofdrolspeler Atsu en haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.
Ghost of Yotei breidt niet alleen de exploratie -vrijheid uit, maar diversifieert ook wapenkeuzes. Na speculatie van de nieuwste trailer bevestigde creatief directeur Nate Fox dat naast het traditionele Samurai -zwaard spelers de Odachi, een kettingsikkel, dubbele zwaarden en een speer kunnen hanteren.
Fox benadrukte de cruciale rol van het Samurai Sword, maar merkte op dat spelers kunnen leren andere wapens te gebruiken van verschillende meesters die in het hele verhaal en Open Wereld zijn aangetroffen.
In tegenstelling tot zijn voorganger, waar Samurai-eer centraal stond, bevrijdt de niet-Samurai-status van ATSU haar van dergelijke beperkingen, waardoor ze creatief beschikbare wapens kan gebruiken, zoals het oppakken en gooien van vijandelijke wapens. Fox verduidelijkte: "Het is echter beperkt tot sommige wapens. Het is niet zoals elke vijand of wapen het doelwit is, maar als je het aankan, ga je het behandelen."
Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido) en legt een "podium vast dat een wetteloze omgeving in evenwicht brengt zonder veiligheid en een omgeving waar gevaar op de loer ligt in de schoonheid van de natuur," volgens Cornell.
De game bevat ook de Ainu -cultuur, inheems in de noordelijke regio's van Japan. Het team van Sucker Punch bezocht Hokkaido voor uitgebreid onderzoek, overleg met experts en bezoekende musea om authentiek de AINU -cultuur te vertegenwoordigen. Cornell werd geïnspireerd door de verbluffende en natuurrijke landschappen van Hokkaido, die ze willen presenteren in het spel.
Geest van Tsushima legde een hoge lat voor culturele afbeelding en verdiende lof van Japanse critici. Sucker Punch wil deze standaard in Ghost of Yotei handhaven, en benadrukt de "gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."
Ghost of Yōtei zal op 2 oktober 2025 uitsluitend op de PlayStation 5 lanceren. Blijf op de hoogte voor meer updates en diepgaande verslaggeving over deze langverwachte titel!