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"Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

Ghost of Yotei promete libertad incomparable y mapas expansivos, estableciendo un nuevo punto de referencia para las creaciones de Sucker Punch. Sumergirse en los detalles para descubrir lo que ofrece el juego y su representación de la cultura japonesa. Ghost of Yotei Nuevos detalles revelados para cazar el Yotei Sixin una entrevista reciente con
By Emily
May 02,2025

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei promete libertad incomparable y mapas expansivos, estableciendo un nuevo punto de referencia para las creaciones de Sucker Punch. Sumérgete en los detalles para descubrir lo que ofrece el juego y su representación de la cultura japonesa.

Ghost of Yotei Nuevos detalles revelados

Libertad para cazar el Yotei Six

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch presentó nuevos y emocionantes detalles sobre Ghost of Yotei, la secuela independiente del aclamado fantasma de Tsushima. Esta exclusiva PlayStation tiene como objetivo mejorar el juego y la profundidad narrativa de su predecesor.

El director creativo Jason Cornell destacó la libertad incomparable del juego en el juego y sus mapas expansivos, el más grande jamás creado por el estudio. Cornell enfatizó que los jugadores tendrán la autonomía de localizar el Yotei Six y elegir su camino para vengarlos, en lugar de seguir una historia lineal.

Tras el anuncio de la fecha de lanzamiento de PS5, un nuevo trailer titulado "The Onryō's List" presentó a los fanáticos al protagonista ATSU y su búsqueda de venganza contra el Yotei Six.

Más armas cuerpo a cuerpo

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei no solo expande la libertad de exploración, sino que también diversifica las opciones de armas. Después de la especulación del último trailer, el director creativo Nate Fox confirmó que, junto con la espada tradicional de Samurai, los jugadores pueden ejercer el Odachi, una hoz en cadena, espadas dobles y una lanza.

Fox enfatizó el papel fundamental de la espada de Samurai, pero señaló que los jugadores pueden aprender a usar otras armas de varios maestros encontrados en toda la historia y el mundo abierto.

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A diferencia de su predecesor, donde el honor de Samurai era central, el estado no samurai de ATSU la libera de tales limitaciones, lo que le permite utilizar cualquier armas disponibles creativamente, como recoger y arrojar armas enemigas. Fox aclaró: "Sin embargo, se limita a algunas armas. No es como si todo enemigo o arma sea atacada, pero si puedes manejarlo, lo vas a tratar".

Ezo como la configuración

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Ambientada en 1603 alrededor del monte Yotei en EZO (Hokkaido moderno), Ghost of Yotei captura una "etapa que equilibra un ambiente sin ley sin seguridad y un entorno donde el peligro acecha en la belleza de la naturaleza", según Cornell.

El juego también presenta la cultura Ainu, indígena de las regiones del norte de Japón. El equipo de Sucker Punch visitó a Hokkaido para una extensa investigación, consultando con expertos y visitando museos para representar auténticamente la cultura Ainu. Cornell se inspiró en los impresionantes paisajes ricos en la naturaleza de Hokkaido, que buscan mostrar en el juego.

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

El fantasma de Tsushima estableció una barra alta para la representación cultural, obteniendo elogios de los críticos japoneses. Sucker Punch tiene como objetivo mantener este estándar en Ghost of Yotei, destacando los "peligros que acechan en el magnífico desierto de EZO".

Ghost of Yōtei se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. ¡Estén atentos para más actualizaciones y cobertura en profundidad en este tan esperado título!

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