Dom > Aktualności > Były bioshock, pogranicza deweloperzy zaprezentują chaotyczną nową grę
Stray Kite Studios, deweloper z Dallas w Teksasie założony w 2018 roku, ogłosił swój najnowszy projekt, *Wartorn *. Studio obejmują około 30 pracowników, studio obejmuje weteranów branży, którzy pracowali nad znanymi tytułami, takimi jak Bioshock, Borderlands i Age of Empires. Znana z tworzenia samodzielnej wersji Assault Tiny Tiny na Dragon Keep: A Wonderlands One-Stact Adventure i różnych kreatywnych map dla Fortnite, Stray Kite Studios przechodzi teraz w oryginalny rozwój gier z *Wartorn *.
* Wartorn* to strategia w czasie rzeczywistym Roguelite, która ma zostać uruchomiona we wczesnym dostępie zarówno na Steamie, jak i w Epic Games Store wiosną 2025 r. Gra śledzi podróż dwóch elven sióstr starających się ponownie połączyć się z rodziną pośród fantastycznego świata pochłoniętego w chaosie. Narracja obiecuje zanurzyć graczy w głęboko podzielonym otoczeniu, rzucając im wyzwanie z trudnymi scenariuszami bojowymi i moralnie złożonymi decyzjami. Środowisko gry jest nie tylko tłem, ale elementem interaktywnym, zawierającym destrukturyzalność opartą na fizyce, która zapewnia unikalne spotkania za każdym razem.
Chaotyczna natura * Wartorn * rozciąga się poza jego ustawienie. Gra podkreśla tematy znajdowania celu pośród chaosu, wzywając graczy do kontemplowania poświęcenia, przetrwania i więzi, które nas łączą. „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”-stwierdził Paul Hellquist, współzałożyciel i dyrektor kreatywny w Stray Kite Studios.
Pomiędzy bitwami gracze * Wartornu * będą musieli spotkać się z trudnymi wyborami, takimi jak podjęcie decyzji, którą postać karmić lub kogo uratować przed pewną śmiercią. Decyzje te przyczyniają się do opartego na historii doświadczenia Roguelite w grze, zapewniając, że każda gra jest wyjątkowa. Combat oferuje podobną swobodę, zawierającą dynamiczny system magiczny, w którym gracze mogą łączyć siły elementarne, takie jak ogień, woda i błyskawica. Zaklęcia te wchodzą w interakcje ze sobą i środowiskiem, oferując strategiczne korzyści, takie jak podpalenie wrogom pokrytym smołą lub używanie błyskawicy w wodzie.
Jako rogualite * Wartorn * zawiera system progresji, w którym ulepszenia przenoszą się między biegami, co ułatwia kolejne próby. Wizualizacje gry mają na celu estetykę malarską, która poprawia dramat jej ustawienia. Aby zapewnić dostępną rozgrywkę, * Wartorn * obejmuje również możliwość spowolnienia działania w celu wydania precyzyjnych poleceń wśród chaosu. Ten bardzo oczekiwany tytuł ma zostać uruchomiony we wczesnym dostępie wiosną 2025 r., Dostępny zarówno w sklepie Steam, jak i w Epic Games Store.