Rumah > Berita > Bekas Bioshock, Borderlands Devs mengungkap permainan baru yang huru-hara

Bekas Bioshock, Borderlands Devs mengungkap permainan baru yang huru-hara

Stray Kite Studios, pemaju yang berpangkalan di Dallas, Texas yang ditubuhkan pada tahun 2018, telah mengumumkan projek terbaru mereka, *Wartorn *. Yang terdiri daripada kira -kira 30 pekerja pada tahun 2025, studio itu termasuk veteran industri yang telah bekerja pada tajuk terkenal seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires. Dikenali untuk
By Gabriel
May 06,2025

Bekas Bioshock, Borderlands Devs mengungkap permainan baru yang huru-hara

Stray Kite Studios, pemaju yang berpangkalan di Dallas, Texas yang ditubuhkan pada tahun 2018, telah mengumumkan projek terbaru mereka, *Wartorn *. Yang terdiri daripada kira -kira 30 pekerja pada tahun 2025, studio itu termasuk veteran industri yang telah bekerja pada tajuk terkenal seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires. Dikenali untuk mencipta versi tersendiri dari Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure dan pelbagai peta kreatif untuk Fortnite, Stray Kite Studios kini sedang meneroka pembangunan permainan asal dengan *Wartorn *.

* Wartorn* adalah strategi masa nyata Roguelite yang ditetapkan untuk melancarkan akses awal di kedua-dua Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025. Permainan ini mengikuti perjalanan dua adik perempuan Elven yang berusaha untuk menyatukan kembali dengan keluarga mereka di tengah-tengah dunia fantasi yang diliputi dalam kekacauan. Naratif itu menjanjikan untuk membenamkan pemain dalam suasana yang sangat dibahagikan, mencabar mereka dengan senario pertempuran yang sukar dan keputusan yang rumit secara moral. Persekitaran permainan bukan sekadar latar belakang tetapi elemen interaktif, yang menampilkan kemusnahan yang didorong oleh fizik yang memastikan pertemuan unik setiap kali.

Wartorn huru -hara dalam lebih dari satu cara

Sifat huru -hara * Wartorn * melangkaui penetapannya. Permainan ini menekankan tema mencari tujuan di tengah -tengah kekacauan, mendesak pemain untuk merenungkan pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kita. "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami," kata Paul Hellquist, pengasas bersama dan pengarah kreatif di Stray Kite Studios.

Wartorn akan memerlukan pemain membuat keputusan yang sukar

Antara pertempuran, pemain * Wartorn * akan menghadapi pilihan yang sukar, seperti menentukan watak yang akan dimakan atau yang menyelamatkan dari kematian tertentu. Keputusan ini menyumbang kepada pengalaman Roguelite yang didorong oleh permainan, memastikan setiap playthrough adalah unik. Pertempuran menawarkan kebebasan yang sama, yang menampilkan sistem sihir dinamik di mana pemain dapat menggabungkan daya elemen seperti api, air, dan kilat. Jampi ini berinteraksi antara satu sama lain dan alam sekitar, yang menawarkan kelebihan strategik seperti membakar musuh-musuh yang dilindungi tar atau menggunakan kilat di dalam air.

Sebagai Roguelite, * Wartorn * termasuk sistem perkembangan di mana peningkatan yang dibawa di antara larian, membuat percubaan berikutnya semakin mudah. Visual permainan ini bertujuan untuk estetika pelukis yang meningkatkan drama tetapannya. Untuk memastikan permainan yang boleh diakses, * Wartorn * juga termasuk keupayaan untuk melambatkan tindakan untuk memberikan arahan yang tepat di tengah -tengah kekacauan. Tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini ditetapkan untuk dilancarkan pada akses awal pada musim bunga 2025, yang terdapat di kedua -dua Steam dan kedai Epic Games.

Berita Teratas

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved