Trang chủ > Tin tức > Ex-Bioshock, Borderlands Devs tiết lộ trò chơi mới hỗn loạn

Ex-Bioshock, Borderlands Devs tiết lộ trò chơi mới hỗn loạn

Stray Kite Studios, một nhà phát triển có trụ sở tại Dallas, Texas được thành lập vào năm 2018, đã công bố dự án mới nhất của họ, *Wartorn *. Bao gồm khoảng 30 nhân viên vào năm 2025, hãng phim bao gồm các cựu chiến binh trong ngành đã làm việc trên các danh hiệu nổi tiếng như Bioshock, Borderlands và Age of Empires. Được biết đến cho
By Gabriel
May 06,2025

Ex-Bioshock, Borderlands Devs tiết lộ trò chơi mới hỗn loạn

Stray Kite Studios, một nhà phát triển có trụ sở tại Dallas, Texas được thành lập vào năm 2018, đã công bố dự án mới nhất của họ, *Wartorn *. Bao gồm khoảng 30 nhân viên vào năm 2025, hãng phim bao gồm các cựu chiến binh trong ngành đã làm việc trên các danh hiệu nổi tiếng như Bioshock, Borderlands và Age of Empires. Được biết đến với việc tạo ra phiên bản độc lập của cuộc tấn công nhỏ của Tina vào Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure và nhiều bản đồ sáng tạo khác nhau cho Fortnite, Stray Kite Studios hiện đang mạo hiểm phát triển trò chơi gốc với *Wartorn *.

* Wartorn* là một chiến lược thời gian thực mà Roguelite sẽ ra mắt trong Truy cập sớm trên cả Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025. Trò chơi kể về hành trình của hai chị em Elven phấn đấu để đoàn tụ với gia đình giữa một thế giới giả tưởng nhấn chìm trong sự hỗn loạn. Câu chuyện hứa hẹn sẽ đắm mình trong một môi trường chia rẽ sâu sắc, thách thức họ với các kịch bản chiến đấu khó khăn và các quyết định phức tạp về mặt đạo đức. Môi trường của trò chơi không chỉ là một bối cảnh mà còn là một yếu tố tương tác, có khả năng phá hủy theo hướng vật lý, đảm bảo các cuộc gặp gỡ độc đáo mỗi lần.

Wartorn hỗn loạn theo nhiều cách

Bản chất hỗn loạn của * Wartorn * mở rộng ra ngoài thiết lập của nó. Trò chơi nhấn mạnh các chủ đề tìm kiếm mục đích giữa sự hỗn loạn, kêu gọi người chơi chiêm ngưỡng sự hy sinh, sinh tồn và các trái phiếu đoàn kết chúng ta. "Chúng tôi đã trút bầu tâm sự của mình vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và sự ràng buộc mà đoàn kết chúng tôi", Paul Hellquist, đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo tại Stray Kite Studios nói.

Wartorn sẽ yêu cầu người chơi đưa ra quyết định khó khăn

Giữa các trận chiến, những người chơi của * Wartorn * sẽ phải đối mặt với những lựa chọn khó khăn, chẳng hạn như quyết định nhân vật nào cho ăn hoặc ai sẽ giải cứu khỏi cái chết nhất định. Những quyết định này đóng góp cho trải nghiệm Roguelite dựa trên câu chuyện của trò chơi, đảm bảo rằng mỗi lần chơi là duy nhất. Combat cung cấp sự tự do tương tự, với một hệ thống ma thuật năng động, nơi người chơi có thể kết hợp các lực lượng nguyên tố như lửa, nước và sét. Những phép thuật này tương tác với nhau và môi trường, mang lại những lợi thế chiến lược như đốt lửa cho kẻ thù phủ đầy nhựa hoặc sử dụng sét trong nước.

Là một roguelite, * wartorn * bao gồm một hệ thống tiến triển trong đó các nâng cấp thực hiện giữa các lần chạy, giúp các nỗ lực tiếp theo dần dần trở nên dễ dàng hơn. Hình ảnh của trò chơi nhằm mục đích thẩm mỹ họa sĩ giúp tăng cường bộ phim về bối cảnh của nó. Để đảm bảo lối chơi có thể truy cập, * Wartorn * cũng bao gồm khả năng làm chậm hành động để đưa ra các lệnh chính xác giữa sự hỗn loạn. Tiêu đề rất được mong đợi này được thiết lập để ra mắt trong Truy cập sớm vào mùa xuân năm 2025, có sẵn trên cả Steam và Epic Games Store.

Tin tức hàng đầu

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved