2018 yılında kurulan Teksas merkezli bir geliştirici olan Dallas olan Stray Kite Studios, son projeleri *Wartorn *'ı duyurdu. 2025 itibariyle yaklaşık 30 çalışandan oluşan stüdyoda, Bioshock, Borderlands ve Age of Empires gibi ünlü başlıklar üzerinde çalışan endüstri gazilerini içermektedir. Tiny Tina'nın Dragon Keep'e saldırısının bağımsız versiyonunu yarattığı için bilinen bir Harikalar Diyarları Tek Ateşli Macera ve Fortnite için çeşitli yaratıcı haritalar, Stray Kite Studios şimdi *Wartorn *ile orijinal oyun gelişimine giriyor.
* Wartorn*, 2025 ilkbaharında hem Steam hem de Epic Games mağazasına erken erişimde başlayacak gerçek zamanlı bir strateji roguelite. Oyun, kaos içinde yutulmuş bir fantezi dünyasında aileleriyle yeniden bir araya gelmeye çalışan iki elf kız kardeşin yolculuğunu takip ediyor. Anlatı, oyuncuları derinden bölünmüş bir ortamda daldırmaya vaat ederek onları zor savaş senaryoları ve ahlaki açıdan karmaşık kararlarla meydan okuyor. Oyunun ortamı sadece bir zemin değil, her seferinde benzersiz karşılaşmalar sağlayan fizik güdümlü yıkılabilirliği içeren etkileşimli bir unsurdur.
* Wartorn * 'un kaotik doğası, ortamının ötesine uzanır. Oyun, kaosun ortasında amaç bulma temalarını vurgular, oyuncuları fedakarlığı, hayatta kalmayı ve bizi birleştiren bağları düşünmeye çağırır. Stray Kite Studios'un kurucu ortağı ve yaratıcı yönetmeni Paul Hellquist, "Kalplerimizi sadece eğlendiren değil, aynı zamanda oyuncuları kurban, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derin düşündüren bir oyun yaratmaya döktük." Dedi.
Savaşlar arasında, * Wartorn * oyuncuları, hangi karakterin besleneceğine veya belirli ölümden kimin kurtarılacağına karar vermek gibi zor seçimlerle karşılaşacaklar. Bu kararlar oyunun hikaye odaklı roguelite deneyimine katkıda bulunarak her oyunun benzersiz olmasını sağlıyor. Savaş, oyuncuların ateş, su ve şimşek gibi temel güçleri birleştirebilecekleri dinamik bir sihir sistemi içeren benzer bir özgürlük sunuyor. Bu büyüler birbirleriyle ve çevre ile etkileşime girer, katran kaplı düşmanlara ateş ayırdığı veya suda yıldırım kullanma gibi stratejik avantajlar sunar.
Bir roguelite olarak, * Wartorn *, yükseltmelerin koşular arasında taşındığı bir ilerleme sistemi içerir ve sonraki girişimleri giderek daha kolay hale getirir. Oyunun görselleri, ortamının dramını geliştiren ressam bir estetiği hedefliyor. Erişilebilir oyun sağlamak için * Wartorn * ayrıca kaosun ortasında kesin komutlar vermek için eylemi yavaşlatma yeteneğini de içerir. Beklenen bu başlık, hem Steam hem de Epic Games mağazasında bulunan 2025 baharında erken erişimde piyasaya sürülecek.