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Ex-bioshock, borderlands devs revelam um novo jogo caótico

A Stray Kite Studios, desenvolvedora de Dallas, Texas, fundada em 2018, anunciou seu último projeto, *Wartorn *. Composto por aproximadamente 30 funcionários a partir de 2025, o estúdio inclui veteranos da indústria que trabalharam em títulos de renome como BioShock, Borderlands e Age of Empires. Conhecido por
By Gabriel
May 06,2025

Ex-bioshock, borderlands devs revelam um novo jogo caótico

A Stray Kite Studios, desenvolvedora de Dallas, Texas, fundada em 2018, anunciou seu último projeto, *Wartorn *. Composto por aproximadamente 30 funcionários a partir de 2025, o estúdio inclui veteranos da indústria que trabalharam em títulos de renome como BioShock, Borderlands e Age of Empires. Conhecida por criar a versão independente do ataque de Tiny Tina ao Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure e vários mapas criativos para o Fortnite, Stray Kite Studios agora está se aventurando no desenvolvimento original de jogos com *Wartorn *.

* Wartorn* é uma estratégia em tempo real que Roguelita deve ser lançada no acesso antecipado no Steam e na Epic Games Store na primavera 2025. O jogo segue a jornada de duas irmãs élficas que se esforçam para se reunir com sua família em meio a um mundo de fantasia engolido no caos. A narrativa promete mergulhar jogadores em um ambiente profundamente dividido, desafiando -os com cenários de combate difíceis e decisões moralmente complexas. O ambiente do jogo não é apenas um pano de fundo, mas um elemento interativo, com destrutibilidade orientada por física que garante encontros únicos a cada vez.

Wartorn é caótico de mais de uma maneira

A natureza caótica de * Wartorn * se estende além de seu cenário. O jogo enfatiza os temas de encontrar um propósito em meio ao caos, pedindo aos jogadores que contemplam sacrifício, sobrevivência e os laços que nos unem. "Nós derramamos nossos corações na criação de um jogo que não apenas entretém, mas também faz com que os jogadores pensem profundamente em sacrifício, sobrevivência e os laços que nos unem", afirmou Paul Hellquist, co-fundador e diretor criativo da Stray Kite Studios.

Wartorn exigirá que os jogadores tomem decisões difíceis

Entre as batalhas, os jogadores de * Wartorn * enfrentarão escolhas difíceis, como decidir qual personagem alimentar ou quem resgatar de certa morte. Essas decisões contribuem para a experiência roguelita orientada pela história do jogo, garantindo que cada jogada seja única. O Combat oferece liberdade semelhante, apresentando um sistema mágico dinâmico, onde os jogadores podem combinar forças elementares como fogo, água e raios. Esses feitiços interagem entre si e com o meio ambiente, oferecendo vantagens estratégicas como incendiar os inimigos cobertos de alcatrão ou usar raios na água.

Como roguelita, * Wartorn * inclui um sistema de progressão em que as atualizações são transferidas entre as corridas, facilitando progressivamente progressivamente as tentativas subsequentes. Os visuais do jogo buscam uma estética pintora que aprimora o drama de seu cenário. Para garantir a jogabilidade acessível, * Wartorn * também inclui a capacidade de diminuir a ação para dar comandos precisos em meio ao caos. Este título altamente esperado está definido para ser lançado no Acesso Antecipado na primavera de 2025, disponível na loja Steam e Epic Games.

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