Stray Kite Studios, uno sviluppatore con sede in Texas, fondato nel 2018, ha annunciato il loro ultimo progetto, *Wartorn *. Comprendendo circa 30 dipendenti a partire dal 2025, lo studio comprende veterani del settore che hanno lavorato su titoli rinomati come BioShock, Borderlands e Age of Empires. Conosciuta per aver creato la versione autonoma dell'assalto di Tiny Tina a Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure e varie mappe creative per Fortnite, Stray Kite Studios si sta avvicinando allo sviluppo originale del gioco con *Wartorn *.
* Wartorn* è una strategia in tempo reale che Roguelite si lancia in anticipo sia su Steam che su Epic Games Store nella primavera del 2025. Il gioco segue il viaggio di due sorelle elvenne che si sforzano di riunirsi con la loro famiglia in un mondo fantasy avvolto nel caos. La narrazione promette di immergere i giocatori in un ambiente profondamente diviso, sfidandoli con scenari di combattimento difficili e decisioni moralmente complesse. L'ambiente del gioco non è solo uno sfondo ma un elemento interattivo, con la distruttibilità guidata dalla fisica che garantisce incontri unici ogni volta.
La natura caotica di * Wartorn * si estende oltre la sua impostazione. Il gioco enfatizza i temi della ricerca dello scopo nel caos, esortando i giocatori a contemplare il sacrificio, la sopravvivenza e i legami che ci uniscono. "Abbiamo riversato i nostri cuori nella creazione di un gioco che non solo intrattiene, ma fa pensare anche ai giocatori di sacrificio, sopravvivenza e legami che ci uniscono", ha dichiarato Paul Hellquist, co-fondatore e direttore creativo degli Stray Kite Studios.
Tra le battaglie, i giocatori di * Wartorn * dovranno affrontare scelte difficili, come decidere quale personaggio nutrire o chi salvare da una morte certa. Queste decisioni contribuiscono all'esperienza roguelite guidata dal gioco, garantendo che ogni playthrough sia unico. Combat offre una libertà simile, con un sistema di magia dinamico in cui i giocatori possono combinare forze elementali come fuoco, acqua e fulmini. Questi incantesimi interagiscono tra loro e con l'ambiente, offrendo vantaggi strategici come dare fuoco ai nemici coperti di catrame o usare fulmini in acqua.
Come roguelite, * Wartorn * include un sistema di progressione in cui gli aggiornamenti si trasferiscono tra le corse, rendendo progressivamente più facili tentativi successivi. Le immagini del gioco mirano a un'estetica pittorica che migliora il dramma della sua impostazione. Per garantire il gameplay accessibile, * Wartorn * include anche la possibilità di rallentare l'azione per dare comandi precisi in mezzo al caos. Questo titolo molto atteso è previsto per il lancio in anticipo nella primavera 2025, disponibile sia su Steam che su Epic Games Store.