Stray Kite Studios, разработчик из Далласа, штат Техас, основанный в 2018 году, объявил о своем последнем проекте, *Wartorn *. Студия, состоящая из примерно 30 сотрудников, в том числе ветераны отрасли, которые работали над известными названиями, такими как Bioshock, Borderlands и Age of Empires. Известный благодаря созданию отдельной версии Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: Anduction Stands одноразовое приключение и различные творческие карты для Fortnite, Stray Kite Studios теперь сталкивается с оригинальной разработкой игры с *Wartorn *.
* Wartorn*-это стратегия в режиме реального времени, которая начнется запустить в раннем доступе как в Steam, так и в магазине Epic Games весной 2025 года. Игра следует за путешествием двух эльфийских сестер, стремящихся воссоединиться со своей семьей среди фэнтезийного мира, охваченного в хаосе. Повествование обещает погрузить игроков в глубоко разделенную обстановку, бросая им сложные сценарии боевых действий и морально сложные решения. Среда игры-это не просто фон, а интерактивный элемент, включающий разрушенную физику разрушения, которая каждый раз обеспечивает уникальные встречи.
Хаотическая природа * Wartorn * выходит за рамки его обстановки. Игра подчеркивает темы нахождения цели среди хаоса, призывая игроков созерцать жертвы, выживание и связи, которые нас объединяют. «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют»,-заявил Пол Хелквист, соучредитель и креативный директор в Stray Kite Studios.
Между битвами игроки * Wartorn * столкнутся с жестким выбором, например, решить, какой персонаж кормить или кого спасти от определенной смерти. Эти решения вносят свой вклад в опыт работы с рогуэлитом в игре, гарантируя, что каждое прохождение является уникальным. Combat предлагает аналогичную свободу, включающую динамическую магическую систему, где игроки могут объединять элементарные силы, такие как огонь, вода и молния. Эти заклинания взаимодействуют друг с другом и окружающей средой, предлагая стратегические преимущества, такие как поджасть огонь для врагов, покрытых смол, или использование молнии в воде.
Как рогувилт, * Wartorn * включает в себя систему прогрессирования, в которой обновления переносятся между пробегами, что облегчает последующие попытки. Визуальные эффекты игры направлены на художественную эстетику, которая усиливает драму ее обстановки. Чтобы обеспечить доступный игровой процесс, * Wartorn * также включает в себя возможность замедлить действие, чтобы дать точные команды среди хаоса. Этот долгожданный заголовок будет запущен в раннем доступе весной 2025 года, доступным как в Steam, так и в магазине Epic Games.