Thuis > Nieuws > Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen chaotische nieuwe game

Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen chaotische nieuwe game

Stray Kite Studios, een in Dallas, Texas gevestigde ontwikkelaar opgericht in 2018, heeft hun nieuwste project aangekondigd, *Wartorn *. Met ongeveer 30 werknemers vanaf 2025, omvat de studio veteranen uit de industrie die hebben gewerkt aan gerenommeerde titels zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires. Bekend om
By Gabriel
May 06,2025

Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen chaotische nieuwe game

Stray Kite Studios, een in Dallas, Texas gevestigde ontwikkelaar opgericht in 2018, heeft hun nieuwste project aangekondigd, *Wartorn *. Met ongeveer 30 werknemers vanaf 2025, omvat de studio veteranen uit de industrie die hebben gewerkt aan gerenommeerde titels zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires. Bekend om het creëren van de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands one-shot avontuur en verschillende creatieve kaarten voor Fortnite, Stray Kite Studios waagt nu in originele game-ontwikkeling met *Wartorn *.

* Wartorn* is een realtime strategie Roguelite die in het voorjaar van 2025 in Early Access op zowel Steam- als de Epic Games-winkel lanceert. Het verhaal belooft spelers onder te dompelen in een diep verdeelde setting en hen uit te dagen met moeilijke gevechtsscenario's en moreel complexe beslissingen. De omgeving van de game is niet alleen een achtergrond, maar een interactief element, met natuurkunde-gedreven destructibiliteit die elke keer unieke ontmoetingen zorgt.

Wartorn is op meer dan één manier chaotisch

De chaotische aard van * Wartorn * reikt verder dan de setting. Het spel benadrukt thema's van het vinden van het doel te midden van chaos, waarbij spelers aansporen om te overwegen opoffering, overleving en de banden die ons verenigen. "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen", aldus Paul Hellquist, mede-oprichter en creatief directeur bij Stray Kite Studios.

Wartorn vereist dat spelers moeilijke beslissingen nemen

Tussen gevechten zullen spelers van * Wartorn * geconfronteerd worden met moeilijke keuzes, zoals beslissen welk personage te voeden of wie te redden van een bepaalde dood. Deze beslissingen dragen bij aan de verhaalgestuurde Roguelite-ervaring van de game, waardoor elke playthrough uniek is. Combat biedt vergelijkbare vrijheid, met een dynamisch magisch systeem waar spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem kunnen combineren. Deze spreuken werken met elkaar en het milieu, bieden strategische voordelen zoals het in brand steken van vijanden met te met teer bedekte of het gebruik van bliksem in water.

Als rogueliet omvat * Wartorn * een progressiesysteem waar upgrades tussen runs overnemen, waardoor latere pogingen steeds eenvoudiger worden. De visuals van de game zijn gericht op een schilderachtige esthetiek die het drama van de setting verbetert. Om de toegankelijke gameplay te garanderen, bevat * Wartorn * ook de mogelijkheid om actie te vertragen om precieze commando's te geven te midden van de chaos. Deze langverwachte titel zal worden gelanceerd in Early Access in Spring 2025, beschikbaar op zowel Steam als de Epic Games Store.

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved