Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas, na nakabase sa Texas na itinatag noong 2018, ay inihayag ang kanilang pinakabagong proyekto, *Wartorn *. Na binubuo ng humigit -kumulang na 30 empleyado hanggang sa 2025, ang studio ay may kasamang mga beterano sa industriya na nagtrabaho sa mga kilalang pamagat tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires. Kilala sa paglikha ng nakapag-iisang bersyon ng pag-atake ni Tiny Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at iba't ibang mga mapa ng malikhaing para sa Fortnite, ang Stray Kite Studios ay ngayon ay nagpapasibol sa orihinal na pag-unlad ng laro na may *Wartorn *.
* Ang Wartorn* ay isang diskarte sa real-time na Roguelite na nakatakda upang ilunsad sa maagang pag-access sa parehong Steam at ang Epic Games Store noong tagsibol 2025. Ang laro ay sumusunod sa paglalakbay ng dalawang kapatid na Elven na nagsusumikap na muling makasama sa kanilang pamilya sa gitna ng isang pantasya na mundo na napaputok sa kaguluhan. Nangangako ang salaysay na ibabad ang mga manlalaro sa isang malalim na nahahati na setting, na hinahamon ang mga ito ng mahirap na mga sitwasyon sa labanan at mga kumplikadong desisyon sa moral. Ang kapaligiran ng laro ay hindi lamang isang backdrop ngunit isang interactive na elemento, na nagtatampok ng pagkasira na hinihimok ng pisika na nagsisiguro ng mga natatanging pagtatagpo sa bawat oras.
Ang magulong kalikasan ng * wartorn * ay umaabot sa kabila ng setting nito. Binibigyang diin ng laro ang mga tema ng paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan, hinihimok ang mga manlalaro na pag -isipan ang sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin. "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin," sabi ni Paul Hellquist, co-founder at creative director sa Stray Kite Studios.
Sa pagitan ng mga laban, ang mga manlalaro ng * wartorn * ay haharapin ang mga mahihirap na pagpipilian, tulad ng pagpapasya kung aling karakter ang pakainin o kung sino ang iligtas mula sa tiyak na kamatayan. Ang mga pagpapasyang ito ay nag-aambag sa karanasan na hinihimok ng kwento na hinihimok ng laro, na tinitiyak na ang bawat playthrough ay natatangi. Nag -aalok ang Combat ng katulad na kalayaan, na nagtatampok ng isang dynamic na sistema ng mahika kung saan maaaring pagsamahin ng mga manlalaro ang mga elemental na puwersa tulad ng apoy, tubig, at kidlat. Ang mga spelling na ito ay nakikipag-ugnay sa bawat isa at sa kapaligiran, na nag-aalok ng mga madiskarteng kalamangan tulad ng pagtatakda ng apoy sa mga kaaway na sakop ng tar o paggamit ng kidlat sa tubig.
Bilang isang roguelite, ang * wartorn * ay nagsasama ng isang sistema ng pag -unlad kung saan ang mga pag -upgrade ay nagdadala sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang kasunod na mga pagtatangka. Ang mga visual ng laro ay naglalayong isang aesthetic na pintor na nagpapabuti sa drama ng setting nito. Upang matiyak ang naa -access na gameplay, * Wartorn * kasama rin ang kakayahang pabagalin ang pagkilos upang magbigay ng tumpak na mga utos sa gitna ng kaguluhan. Ang mataas na inaasahang pamagat na ito ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa tagsibol 2025, magagamit sa parehong Steam at ang Epic Games Store.