Stray Kite Studios, ein 2018 gegründeter Entwickler von Dallas, Texas, hat sein letztes Projekt *Wartorn *angekündigt. Das Studio besteht aus rund 30 Mitarbeitern ab 2025 und umfasst Branchenveteranen, die an renommierten Titeln wie Bioshock, Borderlands und Age of Empires gearbeitet haben. Bekannt für die Erstellung der eigenständigen Version von Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot-Abenteuer und verschiedene kreative Karten für Fortnite, wagt sich Strey Kite Studios nun mit *Wartorn *in die Originalspielentwicklung.
* Wartorn* ist eine Echtzeit-Strategie, die Roguelite im Frühjahr 2025 im frühen Zugang sowohl auf Steam als auch im Epic Games Store startet. Das Spiel folgt der Reise von zwei Elfenschwestern, die sich mit ihrer Familie inmitten einer Fantasiewelt, die sich im Chaos befindet, wiedervereinigt werden. Die Erzählung verspricht, Spieler in eine tief gespaltene Umgebung zu tauchen und sie mit schwierigen Kampfszenarien und moralisch komplexen Entscheidungen herauszufordern. Die Umgebung des Spiels ist nicht nur eine Kulisse, sondern ein interaktives Element mit physikalischer Destrukturierbarkeit, die jedes Mal einzigartige Begegnungen gewährleistet.
Die chaotische Natur von * wartorn * erstreckt sich über seine Umgebung hinaus. Das Spiel betont die Themen, die den Zweck inmitten des Chaos finden und die Spieler auffordern, Opfer, Überleben und die Bindungen, die uns vereinen, nachzudenken. "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler zugänglich über Opfer, Überleben und die Bindungen, die uns vereinen, nachdenken"
Zwischen den Schlachten werden Spieler von * Wartorn * schwierige Entscheidungen ausgesetzt sein, z. Diese Entscheidungen tragen zur storyorientierten Roguelite-Erfahrung des Spiels bei, um sicherzustellen, dass jeder Durchspiel einzigartig ist. Combat bietet eine ähnliche Freiheit mit einem dynamischen magischen System, in dem Spieler Elementarkräfte wie Feuer, Wasser und Blitz kombinieren können. Diese Zaubersprüche interagieren miteinander und in der Umwelt und bieten strategische Vorteile wie das Feuer mit zarbedeckten Feinden oder die Verwendung von Blitz in Wasser.
Als Roguelit enthält * Wartorn * ein Fortschrittssystem, in dem Upgrades zwischen den Läufen übertragen werden, wodurch nachfolgende Versuche zunehmend einfacher werden. Die Bilder des Spiels zielen auf eine malerische Ästhetik ab, die das Drama seiner Umgebung verbessert. Um das zugängliche Gameplay zu gewährleisten, beinhaltet * Wartorn * auch die Möglichkeit, die Aktion zu verlangsamen, um präzise Befehle inmitten des Chaos zu vermitteln. Dieser mit Spannung erwartete Titel soll im Frühjahr 2025 im frühen Zugriff auf den Markt kommen, der sowohl im Steam als auch im Epic Games Store erhältlich ist.