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「Phantom Blade Zero:ディレクターは、ソウルスのようなものではなく、Wuxiaアクションを確認します」

Phantom Blade Zeroは、「Wuxia Action」ジャンルを開拓することにより、アクションゲームを再定義することを目指しています。 Soulslikesとその3層の難易度システムがプレイヤーを提供するものとはどうなるかを発見します。PhantomBladeZeroは、Soulslikedirectorが新しいジャンルを最近の開発者で「Wuxia Action」として定義しているわけではありません。
By Mila
Jul 16,2025
Phantom Blade Zeroはソウルスのようなものではなく、Wuxiaのアクションであると、ディレクターを繰り返します

Phantom Blade Zeroは、「Wuxia Action」ジャンルを開拓することにより、アクションゲームを再定義することを目指しています。 Soulslikesとそれがどのように自分自身を区別し、3層の難易度システムがプレイヤーに提供するものを発見してください。


Phantom Blade Zeroは魂のようなものではありません

監督は新しいジャンルを「Wuxia Action」と定義しています

ゲームの公式Twitter(X)アカウントを介して6月24日に公開された最近の開発者の手紙で、 Phantom Blade Zero Director Soulframeは、タイトルをSoulslikeに分類すべきではないことを明らかにしました。代わりに、彼はそれを「 Wuxia Action 」と呼ぶ新鮮なジャンルとして説明しています。

初期の反応は、その相互接続された世界のデザイン、隠された秘密、チェックポイントシステムのためにゲームをSoulslikesと比較しましたが、最初のデモでは、一部のプレイヤーはそれをハックアンドスラッシュタイトルとしてラベル付けしました。

Soulframeは、ジャンルの分類がプレイヤーが期待を形成するのに役立つことを認めましたが、 Phantom Blade Zeroは既存のカテゴリにきれいに適合しないことを強調しました。 Soulslikesと伝統的なアクションタイトルに触発されましたが、ゲームは独自のものに進化しました。

開発チームは、当初、層状環境を備えたハックアンドスラッシュゲームを作成することを目指していました。出現したのは、中国の武道、西洋の戦闘力学、カンフーの伝説的なブルース・リーの影響を受けた映画のストーリーテリングのブレンドです。

「大まかに言えば、それはARPGに該当します」とSoulframeは説明しました。 「しかし、より具体的には、Wuxiaアクションゲームである新しいアイデンティティを作成することができますか?」この革新的なアプローチは、ペースの速い戦闘、深い伝承のつながり、象徴的な映画の瞬間に焦点を当てています。

ファンにこのビジョンをより明確に見るために、開発者S-Gamesは7月26〜27日に中国の北京で独占的な実践的なデモイベントを開催し、ゲームのコアエクスペリエンスを覗き見しました。


3つの難易度オプションが確認されました

Phantom Blade Zeroは、悪名高い困難な魂のようなタイトルとさらに区別して、 3つの異なる難易度設定を備えています。

  • GameChanger - デフォルトモードで、新人に最適なバランスの取れたチャレンジを提供します。
  • Wayfarer - アクションゲームに不慣れなプレイヤーに合わせて調整された最も簡単な設定。
  • Hellwaker - 最も挑戦的なモード、新しいゲーム+でロック解除されました。よりスマートなAI、敵の移動セットを作り直し、ベテランのプレイヤーでさえテストするように設計されたまったく新しいメカニックを備えています。

この構造化された難易度システムにより、より多くの視聴者がゲームを楽しむことができ、ハードコアプレーヤーに激しい課題を提供します。


S-Gamesは、2025年の終わりまでに公式リリース日を明らかにする予定です。現在、PlayStation 5のPhantom Blade Zeroは2026年秋に発売される予定です。

この画期的なタイトルのより多くの更新と洞察をお楽しみに。

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