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एल्डन रिंग नाइट्रिग्न प्लेयर्स मूल गेम की मांसपेशी मेमोरी के साथ संघर्ष करते हैं, गलती से फ्लास्क का उपयोग करते हैं

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने आधिकारिक तौर पर लॉन्च किया है, और खिलाड़ी पहले से ही दुर्जेय नाइटलॉर्ड की खोज में कभी-कभी शिफ्टिंग भूमि की खोज कर रहे हैं। उन लोगों के लिए जिन्होंने इस नए साहसिक कार्य की तैयारी के लिए मूल एल्डन रिंग पर फिर से विचार किया, नियंत्रण योजना के लिए कुछ समायोजन पहले पर थोड़ा घबरा सकते हैं।
By Carter
Jun 12,2025

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने आधिकारिक तौर पर लॉन्च किया है, और खिलाड़ी पहले से ही दुर्जेय नाइटलॉर्ड की खोज में कभी-कभी शिफ्टिंग भूमि की खोज कर रहे हैं। उन लोगों के लिए जिन्होंने इस नए साहसिक कार्य की तैयारी के लिए मूल एल्डन रिंग पर फिर से विचार किया, नियंत्रण योजना के लिए कुछ समायोजन पहले में थोड़ा घबराहट महसूस कर सकते हैं।

जबकि कोर नियंत्रण काफी हद तक मूल एल्डन रिंग के अनुरूप हैं, कई प्रमुख परिवर्तनों को पेश किया गया है - कुछ नए यांत्रिकी का समर्थन करने के लिए, अन्य मौजूदा प्रणालियों को पुनर्गठित करने के लिए। इनमें से अधिकांश अपडेट सीधे हैं, खासकर जब यह नई क्षमताओं या बढ़ाया उपकरणों की बात आती है। हालांकि, विशेष रूप से एक बदलाव ने खिलाड़ियों के बीच भ्रम पैदा कर दिया है: फ्लास्क सिस्टम।

FromSoftware के Solsborne खिताब और मूल *Elden Righ *में, फ्लास्क आपके उत्तरजीविता टूलकिट का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है - एक पुनर्जीवन योग्य उपचार आइटम जिसे आप आमतौर पर युद्ध के दौरान साइकिल चलाते हैं। *एल्डन रिंग नाइट्रिग्न *में, हालांकि, फ्लास्क अब एक निश्चित कार्य है। डिफ़ॉल्ट रूप से, लेफ्टमॉस्ट फेस बटन (एक्सबॉक्स पर एक्स या प्लेस्टेशन पर स्क्वायर) को दबाकर फ्लास्क उपयोग को ट्रिगर करता है, जबकि डी-पैड पर दबाते हुए 'उपयोग आइटम' मेनू को खोलता है।

"मैं आइटम का उपयोग करने के लिए 'x' दबाता रहता हूं।"

- u/the_mudddler r/nightreign में

इस पारी ने कुछ खिलाड़ियों को मूल खेल से मांसपेशियों की स्मृति पर भरोसा करने के लिए प्रेरित किया है, जिससे निराशा के मध्य-युद्ध के क्षणों की ओर अग्रसर है। यह विशेष रूप से उन लोगों के लिए ध्यान देने योग्य है, जिन्होंने बेस *एल्डन रिंग *को *nightrign *में कूदने से पहले ही खेला, उन्हें अंतर्निहित आदतों को फिर से बनाने के लिए मजबूर किया।

फ्लास्क से परे, एक और बड़ा परिवर्तन सुपर-स्प्रिंट मैकेनिक की शुरूआत है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से L3 में मैप किया गया है। *Nightrign *में Torrent की पहुंच के साथ, खिलाड़ी इसके बजाय एक अविश्वसनीय रूप से तेजी से स्प्रिंट विकल्प प्राप्त करते हैं। शिकार? चकमा बटन के लिए एक पारंपरिक स्प्रिंट मैप किया गया है, और कई खिलाड़ी खुद को सहज रूप से आदत से बाहर पुरानी विधि का उपयोग करते हुए पाते हैं।

"यह सिर्फ उनके बारे में अशिष्ट था।"

- r/nightreign में u/justanotherkiwi21

शायद सबसे आश्चर्यजनक चूक एक समर्पित क्राउच बटन की कमी है। खेल का परीक्षण करने के बाद, मुझे कंट्रोलर सेटिंग्स में कोई क्राउच विकल्प नहीं मिला - इसके बावजूद कि मूल शीर्षक में लेफ्ट स्टिक क्लिक के माध्यम से इसे सक्रिय किया जा रहा है। क्या इस सुविधा को पूरी तरह से हटा दिया गया था या बस छिपा हुआ दूर स्पष्ट नहीं है। गति और आक्रामक युद्ध पर *nightreign *के जोर को देखते हुए, क्राउचिंग जैसे चुपके यांत्रिकी इस नए अनुभव में कम प्रासंगिक प्रतीत होते हैं।

माउस और कीबोर्ड सेटअप का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों ने यह भी नोट किया है कि डिफ़ॉल्ट नियंत्रण लेआउट मूल गेम की तुलना में बंद महसूस करता है। हालांकि यह FromSoftware के लिए असामान्य नहीं है-जो अक्सर शीर्षक के बीच नियंत्रण योजनाओं को समायोजित करता है-यह अभी भी अनुकूलन करने के लिए समय ले सकता है, विशेष रूप से अतीत की आत्माओं जैसी प्रविष्टियों जैसे *ब्लडबोर्न *से परिचित प्रशंसकों के लिए, जिसमें काफी अलग यांत्रिकी दिखाई देती हैं।

खेल

अच्छी खबर? सभी नियंत्रण पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। इसका मतलब है कि आप अपने PlayStyle और आराम स्तर के अनुरूप इनपुट लेआउट को दर्जी कर सकते हैं। *एल्डन रिंग नाइट्रिग्न *में गहराई से गोता लगाने से पहले अपनी नियंत्रण सेटिंग्स को समायोजित करने में कुछ समय बिताने के लिए इसे एक सौम्य अनुस्मारक पर विचार करें। और अगर आप एक बॉस की लड़ाई के दौरान दुर्घटना से अपने एस्टस को गूंजते हैं, तो जान लें कि आप अकेले नहीं हैं - हर खिलाड़ी वहां रहा है।

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