บ้าน > ข่าว > ผู้เล่น Elden Ring Nightreign ต่อสู้กับหน่วยความจำกล้ามเนื้อของเกมดั้งเดิมใช้ขวดโดยไม่ตั้งใจ
Elden Ring Nightreign ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการและผู้เล่นกำลังสำรวจดินแดนที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในการติดตาม Nightlord ที่น่าเกรงขาม สำหรับผู้ที่กลับมาอีกครั้ง Elden Ring ดั้งเดิมเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการผจญภัยครั้งใหม่นี้การปรับรูปแบบการควบคุมบางอย่างอาจรู้สึกสั่นสะเทือนเล็กน้อยในตอนแรก
ในขณะที่การควบคุมหลักยังคงสอดคล้องกับแหวน Elden ดั้งเดิมส่วนใหญ่มีการแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลายอย่าง - บางอย่างเพื่อสนับสนุนกลไกใหม่และอื่น ๆ เพื่อจัดระเบียบระบบที่มีอยู่ใหม่ การอัปเดตเหล่านี้ส่วนใหญ่ตรงไปตรงมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงความสามารถใหม่หรือเครื่องมือที่ได้รับการปรับปรุง อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงอย่างหนึ่งโดยเฉพาะได้จุดประกายความสับสนในหมู่ผู้เล่น: ระบบขวด
ในชื่อ Soulsborne ของ FromSoftware และ Ring *Elden ดั้งเดิม *ต้นฉบับ Flask เป็นส่วนสำคัญของชุดเครื่องมือการอยู่รอดของคุณซึ่งเป็นรายการการรักษาแบบเติมได้ที่คุณมักจะวนรอบในระหว่างการต่อสู้ ใน *Elden Ring NIGHTREIGN *อย่างไรก็ตามขวดนี้เป็นฟังก์ชั่นคงที่ โดยค่าเริ่มต้นให้กดปุ่มใบหน้าซ้ายสุด (X บน Xbox หรือ Square on PlayStation) ทริกเกอร์ Flask ใช้ในขณะที่กดลงบน D-Pad จะเปิดเมนู 'USE ITEM'
"ฉันกด 'x' เพื่อใช้รายการ"
- u/the_mudddler ใน r/nightreign
การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ผู้เล่นบางคนต้องพึ่งพาความทรงจำของกล้ามเนื้อจากเกมดั้งเดิมซึ่งนำไปสู่ช่วงเวลาแห่งความยุ่งยากในช่วงกลาง เป็นสิ่งที่สังเกตได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เล่นฐาน *Elden Ring *ก่อนที่จะกระโดดเข้าไปใน *nightreign *บังคับให้พวกเขาต้องเรียนรู้นิสัยที่ฝังแน่น
นอกเหนือจากขวดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการแนะนำกลไกการพิมพ์ชั้นยอดซึ่งแมปกับ L3 โดยค่าเริ่มต้น หากไม่มีการเข้าถึง Torrent ใน *NIGHTREIGN *ผู้เล่นแทนที่จะได้รับตัวเลือกการวิ่งเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ จับ? นอกจากนี้ยังมีการวิ่งแบบดั้งเดิมที่แมปไปยังปุ่ม Dodge และผู้เล่นหลายคนพบว่าตัวเองใช้วิธีการที่เก่ากว่าโดยสัญชาตญาณ
"นั่นเป็นเพียงความหยาบคายของพวกเขา"
- u/justanotherkiwi21 ใน r/nightreign
บางทีการละเลยที่น่าประหลาดใจที่สุดคือการขาดปุ่มหมอบคลานโดยเฉพาะ หลังจากทดสอบเกมด้วยตัวเองฉันไม่พบตัวเลือก crouch ในการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ - แม้ว่ามันจะถูกเปิดใช้งานผ่านแท่งซ้ายคลิกในชื่อเดิม ไม่ว่าคุณลักษณะนี้จะถูกลบออกไปทั้งหมดหรือที่ซ่อนอยู่ก็ยังไม่ชัดเจน ให้ความสำคัญกับความเร็วและการต่อสู้เชิงรุกกลไกการลักลอบอย่างหมอบคลานดูเหมือนจะมีความเกี่ยวข้องน้อยลงในประสบการณ์ใหม่นี้
ผู้เล่นที่ใช้การตั้งค่าเมาส์และคีย์บอร์ดได้ตั้งข้อสังเกตว่าเค้าโครงควบคุมเริ่มต้นรู้สึกไม่ดีเมื่อเทียบกับเกมดั้งเดิม แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ผิดปกติสำหรับ FromSoftware ซึ่งมักจะปรับรูปแบบการควบคุมระหว่างชื่อเรื่อง-มันยังคงต้องใช้เวลาในการปรับตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแฟน ๆ ที่คุ้นเคยกับรายการที่เหมือนวิญญาณที่ผ่านมาเช่น *Bloodborne *ซึ่งมีกลไกที่แตกต่างกันอย่างมาก
ข่าวดี? การควบคุมทั้งหมดสามารถปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถปรับเค้าโครงอินพุตให้เหมาะกับสไตล์การเล่นและระดับความสะดวกสบายของคุณ พิจารณาสิ่งนี้เป็นเครื่องเตือนใจที่อ่อนโยนเพื่อใช้เวลาในการปรับการตั้งค่าการควบคุมของคุณก่อนที่จะดำน้ำลึกลงไปใน *Elden Ring Nightreign * และถ้าคุณเกิดขึ้นเพื่อดื่มด่ำกับอุบัติเหตุของคุณโดยบังเอิญในระหว่างการต่อสู้ของบอสรู้ว่าคุณไม่ได้อยู่คนเดียว - ผู้เล่นทุกคนอยู่ที่นั่น
กำลังมองหาความช่วยเหลือเพิ่มเติม? เรามีคำแนะนำ [TTPP] อย่างเต็มรูปแบบเพื่อช่วยคุณในการเอาชนะผู้บังคับบัญชาทั้งแปดคนใหม่ปลดล็อคชั้นเรียน Revenant และ Duchess และแม้แต่เปลี่ยนตัวละครกลางเกม คอยติดตามเคล็ดลับและเคล็ดลับเพิ่มเติมเพื่อให้การเดินทางของคุณผ่าน Nightreign Lands ราบรื่นและสนุกสนานยิ่งขึ้น