Bahay > Balita > Ang mga manlalaro ng Ring Nightreign ay nakikipaglaban sa memorya ng kalamnan ng Orihinal na laro, hindi sinasadyang gumamit ng mga flasks

Ang mga manlalaro ng Ring Nightreign ay nakikipaglaban sa memorya ng kalamnan ng Orihinal na laro, hindi sinasadyang gumamit ng mga flasks

Opisyal na inilunsad ni Elden Ring Nightreign, at ginalugad na ng mga manlalaro ang patuloy na paglilipat ng mga lupain sa pagtugis ng nakamamanghang nightlord. Para sa mga nagbalik -tanaw sa orihinal na singsing na Elden upang maghanda para sa bagong pakikipagsapalaran na ito, ang ilang mga pagsasaayos sa control scheme ay maaaring makaramdam ng kaunting pag -jarring sa una.W
By Carter
Jun 12,2025

Opisyal na inilunsad ni Elden Ring Nightreign, at ginalugad na ng mga manlalaro ang patuloy na paglilipat ng mga lupain sa pagtugis ng nakamamanghang nightlord. Para sa mga nagbalik -tanaw sa orihinal na singsing na Elden upang maghanda para sa bagong pakikipagsapalaran na ito, ang ilang mga pagsasaayos sa control scheme ay maaaring makaramdam ng kaunting pag -jarring sa una.

Habang ang mga pangunahing kontrol ay nananatiling higit sa lahat na naaayon sa orihinal na singsing na Elden, maraming mga pangunahing pagbabago ang ipinakilala - ang ilan ay sumusuporta sa mga bagong mekanika, ang iba ay muling ayusin ang mga umiiral na mga sistema. Karamihan sa mga pag -update na ito ay prangka, lalo na pagdating sa mga bagong kakayahan o pinahusay na mga tool. Gayunpaman, ang isang pagbabago sa partikular ay nagdulot ng pagkalito sa mga manlalaro: ang sistema ng flask.

Sa mga pamagat ng Soulsborne ng FromSoftware at ang orihinal na *Elden Ring *, ang flask ay isang kritikal na bahagi ng iyong toolkit ng kaligtasan - isang refillable na pagpapagaling na item na karaniwang cycle mo sa panahon ng labanan. Sa *Elden Ring Nightreign *, gayunpaman, ang flask ay isang nakapirming pag -andar. Bilang default, ang pagpindot sa kaliwang pindutan ng mukha (x sa Xbox o Square sa PlayStation) ay nag-trigger ng paggamit ng flask, habang pinipindot ang D-PAD ay bubukas ang menu na 'Use Item'.

"Patuloy akong pinipilit ang 'x' na gumamit ng mga item."

- u/the_mudddler sa r/nightreign

Ang pagbabagong ito ay naging sanhi ng ilang mga manlalaro na umasa sa memorya ng kalamnan mula sa orihinal na laro, na humahantong sa mga sandali ng pagkabigo sa kalagitnaan ng battle. Lalo na kapansin -pansin para sa mga naglalaro ng base *Elden Ring *kaagad bago tumalon sa *Nightreign *, pinilit silang mag -relear ng mga nakagawiang gawi.

Higit pa sa flask, ang isa pang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakilala ng super-sprint mekaniko, na naka-mapa sa L3 bilang default. Nang walang pag -access sa torrent sa *Nightreign *, ang mga manlalaro sa halip ay makakuha ng isang hindi kapani -paniwalang mabilis na pagpipilian sa sprint. Ang catch? Mayroon ding isang tradisyunal na sprint na naka -mapa sa pindutan ng Dodge, at maraming mga manlalaro ang nakakakita ng kanilang sarili na likas na ginagamit ang mas lumang pamamaraan na wala sa ugali.

"Iyon ay bastos lamang sa kanila."

- u/Justanotherkiwi21 sa r/nightreign

Marahil ang pinaka nakakagulat na pagtanggal ay ang kakulangan ng isang nakalaang pindutan ng crouch. Matapos subukan ang laro sa aking sarili, wala akong nakitang opsyon sa crouch sa mga setting ng controller - sa kabila ng pagiging aktibo nito sa pamamagitan ng kaliwang stick click sa orihinal na pamagat. Kung ang tampok na ito ay tinanggal nang buo o simpleng nakatago ay nananatiling hindi malinaw. Dahil sa diin ng Nightreign *sa bilis at agresibong labanan, ang mga mekanika ng stealth tulad ng crouching ay lilitaw na hindi gaanong nauugnay sa bagong karanasan na ito.

Ang mga manlalaro na gumagamit ng mga pag -setup ng mouse at keyboard ay nabanggit din na ang pakiramdam ng default na layout ng control kumpara sa orihinal na laro. Bagaman hindi ito pangkaraniwan para sa mula saSoftware-na madalas na nag-aayos ng mga scheme ng control sa pagitan ng mga pamagat-maaari pa rin itong maglaan ng oras upang umangkop, lalo na para sa mga tagahanga na pamilyar sa mga nakaraang mga entry na tulad ng mga kaluluwa tulad ng *Dugo *, na nagtatampok ng iba't ibang mga mekanika.

Maglaro

Ang magandang balita? Ang lahat ng mga kontrol ay ganap na napapasadya. Nangangahulugan ito na maaari mong maiangkop ang layout ng input upang umangkop sa iyong antas ng playstyle at ginhawa. Isaalang -alang ito ng isang banayad na paalala na gumugol ng ilang oras sa pag -aayos ng iyong mga setting ng control bago sumisid sa malalim na *Elden Ring Nightreign *. At kung mangyari mong i -guzzle ang iyong estus sa pamamagitan ng aksidente sa panahon ng isang boss fight, alamin na hindi ka nag -iisa - ang bawat manlalaro ay naroroon.

Naghahanap ng karagdagang tulong? Mayroon kaming isang buong saklaw ng mga gabay sa [TTPP] upang tulungan ka sa pagtalo sa lahat ng walong mga boss ng Nightlord, na-unlock ang mga klase ng Revenant at Duchess, at kahit na ang pagbabago ng mga character na kalagitnaan ng laro. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga tip at trick upang gawin ang iyong paglalakbay sa pamamagitan ng Nightreign Lands na makinis at mas kasiya -siya.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved