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Elden Ring Nightreign 플레이어는 원래 게임의 근육 기억으로 어려움을 겪고 우연히 플라스크를 사용합니다.

Elden Ring Nightreign은 공식적으로 출시되었으며, 플레이어는 이미 강력한 나이트로드를 추구하기 위해 끊임없이 변화하는 땅을 탐험하고 있습니다. 이 새로운 모험을 준비하기 위해 오리지널 엘든 링을 다시 방문한 사람들에게는 제어 체계에 대한 약간의 조정이 처음에는 약간의 어려움을 느낄 수 있습니다.
By Carter
Jun 12,2025

Elden Ring Nightreign은 공식적으로 출시되었으며, 플레이어는 이미 강력한 나이트로드를 추구하기 위해 끊임없이 변화하는 땅을 탐험하고 있습니다. 이 새로운 모험을 준비하기 위해 오리지널 엘든 링을 재검토 한 사람들에게는 제어 체계에 대한 조정이 처음에는 약간 어려움을 겪을 수 있습니다.

핵심 컨트롤은 원래의 Elden 링과 크게 일치하지만 몇 가지 주요 변경 사항이 도입되었습니다. 새로운 역학을 지원하기 위해 기존 시스템을 재구성하기위한 다른 주요 변경 사항이 도입되었습니다. 이러한 업데이트의 대부분은 특히 새로운 능력이나 향상된 도구와 관련하여 간단합니다. 그러나 특히 한 가지 변화는 플레이어들 사이의 혼란을 불러 일으켰습니다 : 플라스크 시스템.

Fromsoftware의 Soulsborne 타이틀과 원래 *엘든 링 *에서 플라스크는 생존 툴킷의 중요한 부분으로, 전투 중에 일반적으로 순환하는 리필 가능한 치유 품목입니다. 그러나 *elden ring nightreign *에서 플라스크는 이제 고정 된 기능입니다. 기본적으로 가장 왼쪽 얼굴 버튼 (Xbox에서 X 또는 PlayStation의 정사각형)을 누르면 플라스크 사용을 트리거하고 D-PAD를 누르면 '아이템 사용'메뉴가 열립니다.

"나는 계속해서 'X'를 눌러 아이템을 사용합니다."

- r/nightreign의 u/the_mudddler

이러한 변화로 인해 일부 플레이어는 원래 게임에서 근육 기억에 의존하게되었으며, 중간에 좌절의 순간을 초래했습니다. 특히 *nightreign *에 뛰어 들기 직전에베이스 *elden ring *을 연주 한 사람들에게는 특히 눈에 띄는 습관을 뿌려야합니다.

플라스크를 넘어서, 또 다른 주요 변화는 기본적으로 L3에 매핑 된 슈퍼 스프린트 정비사의 도입입니다. *nightreign *에서 토렌트에 액세스 할 수 없으면 플레이어는 대신 엄청나게 빠른 스프린트 옵션을 얻습니다. 캐치? Dodge 버튼에 전통적인 스프린트가 맵핑되어 있으며, 많은 플레이어가 습관에서 오래된 방법을 본능적으로 사용합니다.

"그건 그냥 무례했습니다."

- r/nightreign의 u/justanotherkiwi21

아마도 가장 놀라운 누락은 전용 크라우치 버튼이 없다는 것입니다. 게임을 직접 테스트 한 후 컨트롤러 설정에서 크라우치 옵션을 찾지 못했습니다. 원래 제목의 왼쪽 스틱을 통해 활성화된다는 점에 해당합니다. 이 기능이 완전히 제거되었는지 또는 단순히 숨겨져 있는지 여부는 여전히 불분명합니다. *Nightreign *의 속도와 공격적인 전투에 중점을 둔 주어진 Crouching과 같은 Stealth Mechanics는이 새로운 경험에서 덜 관련이있는 것으로 보입니다.

마우스와 키보드 설정을 사용하는 플레이어는 기본 제어 레이아웃이 원래 게임에 비해 꺼져 있다고 언급했습니다. 타이틀 간의 제어 체계를 종종 조정하는 Fromsoftware에게는 드문 일이 아니지만 특히 적응하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 특히 Bloodborne *와 같은 과거의 소울과 같은 작품에 익숙한 팬들에게는 크게 다른 역학이 특징입니다.

놀다

좋은 소식? 모든 컨트롤은 완전히 사용자 정의 할 수 있습니다. 즉, 플레이 스타일과 안락함 레벨에 맞게 입력 레이아웃을 조정할 수 있습니다. *elden ring nightreign *에 깊숙이 다이빙하기 전에 컨트롤 설정을 조정하는 데 시간을 소비하는 부드러운 알림을 고려하십시오. 그리고 당신이 보스 싸움에서 우연히 당신의 에스 투스를 괴롭히는 경우, 당신은 혼자가 아니라는 것을 알고 있습니다.

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