Lar > Notícias > Os jogadores de Elden Ring Nightreign lutam com a memória muscular do jogo original, acidentalmente usa frascos
Elden Ring Nightreign foi lançado oficialmente, e os jogadores já estão explorando as terras em constante mudança em busca do formidável senhor da noite. Para aqueles que revisitaram o anel Elden original para se preparar para esta nova aventura, alguns ajustes no esquema de controle podem parecer um pouco chocantes a princípio.
Embora os controles principais permaneçam em grande parte consistente com o anel Elden original, várias mudanças importantes foram introduzidas - algumas para apoiar novas mecânicas, outras para reorganizar os sistemas existentes. A maioria dessas atualizações é direta, principalmente quando se trata de novas habilidades ou ferramentas aprimoradas. No entanto, uma mudança em particular provocou confusão entre os jogadores: o sistema de frascos.
Nos títulos Soulsborne da FromSoftware e do anel *Elden *, o frasco é uma parte crítica do seu kit de ferramentas de sobrevivência - um item de cura reabastecido que você normalmente percorre durante o combate. Em *Elden Ring Nightreign *, no entanto, o balão agora é uma função fixa. Por padrão, pressionar o botão da face mais à esquerda (X no Xbox ou quadrado no PlayStation) desencadeia o uso do frasco, enquanto pressiona o D-PAD abre o menu 'Uso Item'.
"Eu continuo pressionando 'X' para usar itens".
- u/the_mudddler em r/nightreign
Essa mudança fez com que alguns jogadores confiassem na memória muscular do jogo original, levando a momentos de frustração no meio da batalha. É especialmente notável para aqueles que tocaram o anel de base *Elden *logo antes de pular para *Nightreign *, forçando -os a reaprender hábitos arraigados.
Além do balão, outra grande mudança é a introdução do mecânico de super-impressão, mapeado para L3 por padrão. Sem acesso ao torrent em *Nightreign *, os jogadores ganham uma opção de sprint incrivelmente rápida. O problema? Há também um sprint tradicional mapeado para o botão Dodge, e muitos jogadores se vêem instintivamente usando o método mais antigo do hábito.
"Isso foi rude deles."
- u/justanotherkiwi21 em r/nightreign
Talvez a omissão mais surpreendente seja a falta de um botão de agrupamento dedicado. Depois de testar o jogo, não encontrei nenhuma opção de agitação nas configurações do controlador - apesar de ser ativado através do bastão esquerdo, clique no título original. Ainda não está claro se esse recurso foi removido completamente ou simplesmente escondido. Dada a ênfase de *Nightreign *na velocidade e combate agressivo, a mecânica furtiva como agachamento parece ser menos relevante nessa nova experiência.
Os jogadores que usam configurações de mouse e teclado também observaram que o layout de controle padrão se sente em comparação com o jogo original. Embora isso não seja incomum para o FromSoftware-que geralmente ajusta os esquemas de controle entre os títulos-ainda pode levar tempo para se adaptar, especialmente para fãs familiarizados com entradas do tipo almas anteriores, como *Bloodborne *, que apresentava mecânicos drasticamente diferentes.
As boas notícias? Todos os controles são totalmente personalizáveis. Isso significa que você pode adaptar o layout de entrada para se adequar ao seu estilo de jogo e nível de conforto. Considere isso um lembrete suave para gastar algum tempo ajustando suas configurações de controle antes de mergulhar profundamente em *Elden Ring Nightreign *. E se você conseguir guardar seu estus por acidente durante uma luta contra chefes, saiba que você não está sozinho - todo jogador já esteve lá.
Procurando mais ajuda? Temos uma gama completa de guias [TTPP] para ajudá-lo a derrotar todos os oito chefes do senhor da noite, desbloqueando as aulas Revenant e Duchess e até mudando de personagens no meio do jogo. Fique atento a mais dicas e truques para tornar sua jornada pelas terras altreignas mais suaves e agradáveis.